О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Дата: 09.09.2012 13:11:17
mindgamer (05 Сен 2012 - 14:06) писал: Буду рад, если народ поделится своими мыслями насчет этого всего.
Давай же, работай, коллективный разум.ny3blpbku_co_gHa: А что тут работать-то? Твоя модель далека от хорошей по многим
причинам. Одна из основных это та, что она изначально построена на
случайности, и не учивает того, что удачи одних игроков могут
превращатся в неудачи других (как в твоём примере с 75 и с51),
более того локальные удачи неудачи могут снижать возможности
игрока, так как существуют криты танка существнено снижающие его
возможности, а так же количество оставшегося хп существенно влияет
на то что игрок может сделать, а что нет.
Вообще можно сказать что с ходом боя возможности конкретного игрока постепенно снижаются в силу того что танк повреждается, но снижаются они неравномерно. Если нубяра может поехать и сдохнуть сразу, то скилованный игрок чаще всё таки живёт дольше и теряет хп и получает криты меньше, так как играет аккуратнее (но неудачи типа подсвета на марше и фокуса или ваншота от арты случаются, от них никто не застрахован).
В тоже время скилованный игрок при взаимодействии с противником сильнее снижает их возможности, он выбирает грамотные позиции, не дающие вражеским танкам реализовать их потенциал, чаще пробивает, чаще критует/поджигает. Бывают нелепые ситуации когда ты тащищь на одно фланге и вроде опбеда уже в кармане, а на другом пропускают светляка и он режет арту и берёт базу просто потому что никто не поехал её сбивать.
Опять же некоторые случайности зависят от внешних факторов, а некоторые нет. Например стрелять на большой дистанции трудно потому что сильно влияет разброс, а на короткой дистанции опытный игрок всегда попадёт, и более того попадёт в уязвимую точку, возможно даже специально по бакам/двиглу/боеукладке (на коротких дистанциях конечно тоже бывают непробития, но откровенно говоря для опытного игрока они редкость).
Как тут уже замечали для опытных игроков ВБР чаще играет в минус, а для неопытных в плюс, это тоже надо учесть в модели.
В общем проблема твоей модели в том, что в ней только рандом влияет на скил, но есть и обратное влияние. Чем выше скил игрока тем меньше на него влияет рандом, потому что опытный игрок лучше умеет использовать правила игры себе на пользу. Другое дело, что даже если рандом над тобой не власетн этого иногда всё равно недостаточно, что бы выиграть.
Вообще можно сказать что с ходом боя возможности конкретного игрока постепенно снижаются в силу того что танк повреждается, но снижаются они неравномерно. Если нубяра может поехать и сдохнуть сразу, то скилованный игрок чаще всё таки живёт дольше и теряет хп и получает криты меньше, так как играет аккуратнее (но неудачи типа подсвета на марше и фокуса или ваншота от арты случаются, от них никто не застрахован).
В тоже время скилованный игрок при взаимодействии с противником сильнее снижает их возможности, он выбирает грамотные позиции, не дающие вражеским танкам реализовать их потенциал, чаще пробивает, чаще критует/поджигает. Бывают нелепые ситуации когда ты тащищь на одно фланге и вроде опбеда уже в кармане, а на другом пропускают светляка и он режет арту и берёт базу просто потому что никто не поехал её сбивать.
Опять же некоторые случайности зависят от внешних факторов, а некоторые нет. Например стрелять на большой дистанции трудно потому что сильно влияет разброс, а на короткой дистанции опытный игрок всегда попадёт, и более того попадёт в уязвимую точку, возможно даже специально по бакам/двиглу/боеукладке (на коротких дистанциях конечно тоже бывают непробития, но откровенно говоря для опытного игрока они редкость).
Как тут уже замечали для опытных игроков ВБР чаще играет в минус, а для неопытных в плюс, это тоже надо учесть в модели.
В общем проблема твоей модели в том, что в ней только рандом влияет на скил, но есть и обратное влияние. Чем выше скил игрока тем меньше на него влияет рандом, потому что опытный игрок лучше умеет использовать правила игры себе на пользу. Другое дело, что даже если рандом над тобой не власетн этого иногда всё равно недостаточно, что бы выиграть.
О влиянии ВБР на личную статистику игрока














