Новый режим «Линия фронта»
Дата: 12.04.2018 00:48:34
gotcha: Новый режим «Линия фронта» Режим доступен только для техники VIII
уровня Участвуют 2 команды по 30 человек в каждой, при
этом:
атакующая команда должна уничтожить как минимум 3 из 5 ДОТов до конца боя;
обороняющаяся команда должна не допустить уничтожения этих ДОТов. Описание: Поле боя Размер карты — 9 квадратных километров. Поле боя условно разделено на 8 функциональных зон: первая линия — зона начала боя для атакующей команды; вторая линия — зона начала боя для обороняющейся команды: в этой локации расположены базы A,B и C; третья линия — в этой локации расположены базы D,E и F; четвёртая линия — зона расположения ДОТов; 3. Помимо функционального разделения, карта условно разделяется на 3 стратегических направления: Восточный фронт; Центральный фронт; Западный фронт. Развитие боя В начале боя игроки каждой из команд равномерно распределяются по 10 человек на каждом из трех фронтов — Восточном, Центральном и Западном. Игроки атакующей команды начинают бой с первой линии. Игроки обороняющейся команды начинают бой со второй линии. На начальном этапе боя для игроков атакующей команды третья линия является недоступной. В случае, если атакующий игрок заедет на третью линию, он будет атакован авиацией обороняющейся команды. На начальном этапе боя для игроков обороняющейся команды первая линия является недоступной. В случае, если игрок обороняющейся команды заедет на территорию первой линии, его атакует артиллерия атакующей команды. После начала боя у атакующей команды есть 12 минут на то, чтобы уничтожить ДОТы обороняющейся команды, располагающиеся на четвёртой линии. Захват баз На второй и третьей линиях расположено по 3 базы соответственно, в начале боя эти базы принадлежат обороняющейся команде. Для продвижения на третью линию, команде атакующих необходимо захватывать базы, расположенные на первой линии. Захват базы происходит привычно, но с учётом особенностей режима: для захвата базы игроку необходимо заехать в круг захвата базы; в данном режиме количество одновременно захватывающих базу игроков увеличено с 3 до 5; для захвата базы игрокам необходимо суммарно набрать 150 очков захвата; В случае, если захватывающему базу игроку наносится урон, прогресс захвата не сбрасывается, а лишь приостанавливается на 5 секунд; для того, чтобы сбить захват базы, необходимо уничтожить захватывающего игрока. 4. Захват каждой из первых трёх баз (A, B и C) добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 120 секунд. 5. Захват каждой из баз второй линии (D, E и F) добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 240 секунд. Система защиты баз На базах D E и F, расположенных на третьей линии, действует уникальная система защиты. Сложность захвата этих баз зависит от количества захваченных баз на второй линии. Если атакующая команда захватила одну базу на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии им необходимо набрать 400 очков захвата. Если атакующая команда захватила две базы на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии им необходимо набрать 250 очков захвата. Если атакующая команда захватила все базы на второй линии, то для захвата любой базы на третьей линии им необходимо набрать 150 очков захвата. Дополнительное время Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базу, то включается система дополнительного времени. Максимальное длительность дополнительного времени — 180 секунд. Дополнительное время отключается, если никто из игроков не захватывает базу. Если за дополнительное время атакующим удаётся захватить базу, то к текущему времени боя добавляется ещё дополнительное. Захват зон Когда атакующая команда захватывает базу, то зона, на которой располагалась данная база, переходит под контроль атакующих. Пример: если игроки захватывают базу А, то зона, расположенная на Восточном фронте первой линии, переходит под контроль атакующих. После того, как зона переходит под контроль атакующей команды, игрокам обороняющейся стороны даётся 60 секунд на то, чтобы покинуть захваченную зону. Вся техника обороняющейся команды, оставшаяся спустя 60 секунд в захваченной атакующими зоне, будет атакована авиацией. После того, как атакующая команда захватывает зону, все сопряжённые зоны становятся доступными для захвата атакующей стороной. Пример: если игроки захватывают базу А, то им становится доступной для захвата зона, контролируемая базой D; После захвата любой базы на третьей линии, атакующая команда получает доступ к четвёртой линии и может приступить к уничтожению ДОТов обороняющихся; ДОТы Являются интерактивными объектами и основной целью для атакующей команды. Прочность каждого ДОТа — 3000 ед. Могут быть уничтожены снарядами игроков. Обладают исключительным фронтальным бронированием (2000 мм.). Бортовое бронированием — 165 мм. Наиболее уязвимым местом является задняя часть ДОТа (70 мм.). Осколочно-фугасные снаряды наносят ДОТам 50% от своего базового урона. Система возрождения После уничтожения машины игрока (при наличии у него точек возрождения), он попадает на экран возрождения. На данном экране игрок может выбрать: На какой машине вернуться в бой. Игроку доступна вся купленная им техника VIII уровня. Техника должна быть отремонтирована и укомплектована экипажем. Предпочтительное оснащение машины. Обычное снаряжение и снаряды будут автоматически докупаться, премиум снаряжение будет пополняться только в случае его наличия на Складе игрока. Фланг, на который игрок предпочитает высадиться: фланг, на котором в данный момент находится более 15 сокомандников, будет недоступным для высадки; также присутствует ограничение на количество САУ на одном фланге (не более трёх единиц); 3. Возвращение не происходит мгновенно: машина, на которой игрок был уничтожен, становится недоступной для возврата в бой в течение двух минут с момента её уничтожения; после перехода на экран возрождения, игрок не может вернуться в бой в течение 30 секунд. 4. Количество точек возрождения индивидуально для каждого конкретного игрока. на момент начал игры все игроки имеют по 2 точки возрождения; каждые 5 минут после начала боя командам приходит подкрепление, и каждый игрок получает 1 дополнительное возрождение; игрок не может накопить более трёх потенциальных возрождений. Ремонтные точки Игроки могут воспользоваться расположенными на поле боя ремонтными точками; Радиус ремонтной зоны составляет 25 метров. 2. В момент, когда игрок находится в кругу ремонта, происходит восстановление ресурса машины: 100 очков прочности в секунду; 10% снарядов в секунду (от базового значения); 100 HP экипажа в секунду (условно); 100 HP модулей в секунду (условно). 3. Все премиум снаряды и премиум снаряжение восстанавливаются только при условии наличия их на Складе. 4. После восстановления ресурса машины на 100%, именно эта ремонтная точка становится недоступной для игрока на 2 минуты. 5. Если во время ремонта игрок получает урон, то процесс ремонта останавливается и именно эта ремонтная точка становится недоступной на 25 секунд. Боевые резервы В режиме можно будет использовать шесть боевых резервов. Артиллерийский обстрел. Авиаудар. Самолёт-разведчик: обнаруживает технику противника в определённой области карты. Диверсионный отряд: сокращает время захвата базы, увеличивает эффект от сбития захвата, останавливает захват в случае нахождения в круге захвата собственной базы. Дымовая завеса: в заданной точке образуется облако дыма, скрывающее танки Воодушевление: экипажи машины игрока и союзников в небольшом радиусе получают прибавку к основной специальности. 2. Игроку в Ангаре перед боем нужно установить в специальные слоты интересующий его боевой резерв. 3. У игрока появится от 1 до 3 слотов под резервы, в зависимости от типа техники (1 у СТ и ТТ, 2 у ПТ-САУ, 3 у ЛТ и САУ). 4. Все боевые резервы обладают пятью уровнями развития. 5. Для того, чтобы повысить уровень боевого резерва, игроку необходимо потратить очко снабжения. 6. Очки снабжения игрок получает за каждый уровень развития аккаунта. Звания: За совершение полезных действий в бою игрокам будут присваиваться звания. Чем выше звание, с которым игрок закончит бой, тем больше будет итоговая прибавка к опыту. Всего предусмотрено 6 званий: Рядовой: все игроки начинаю бой с этим званием. Сержат: +10% опыта. Лейтенант: +25% опыта. Капитан: +50% опыта. Майор: +100% опыта. Генерал: +200% опыта. В данной теме вы можете оставить свой отзыв о новом режиме «Линия фронта». Убедительная просьба - не нужно в этом топике спорить друг с другом, достаточно просто один раз высказать свое мнение, и оно будет учтено.
атакующая команда должна уничтожить как минимум 3 из 5 ДОТов до конца боя;
обороняющаяся команда должна не допустить уничтожения этих ДОТов. Описание: Поле боя Размер карты — 9 квадратных километров. Поле боя условно разделено на 8 функциональных зон: первая линия — зона начала боя для атакующей команды; вторая линия — зона начала боя для обороняющейся команды: в этой локации расположены базы A,B и C; третья линия — в этой локации расположены базы D,E и F; четвёртая линия — зона расположения ДОТов; 3. Помимо функционального разделения, карта условно разделяется на 3 стратегических направления: Восточный фронт; Центральный фронт; Западный фронт. Развитие боя В начале боя игроки каждой из команд равномерно распределяются по 10 человек на каждом из трех фронтов — Восточном, Центральном и Западном. Игроки атакующей команды начинают бой с первой линии. Игроки обороняющейся команды начинают бой со второй линии. На начальном этапе боя для игроков атакующей команды третья линия является недоступной. В случае, если атакующий игрок заедет на третью линию, он будет атакован авиацией обороняющейся команды. На начальном этапе боя для игроков обороняющейся команды первая линия является недоступной. В случае, если игрок обороняющейся команды заедет на территорию первой линии, его атакует артиллерия атакующей команды. После начала боя у атакующей команды есть 12 минут на то, чтобы уничтожить ДОТы обороняющейся команды, располагающиеся на четвёртой линии. Захват баз На второй и третьей линиях расположено по 3 базы соответственно, в начале боя эти базы принадлежат обороняющейся команде. Для продвижения на третью линию, команде атакующих необходимо захватывать базы, расположенные на первой линии. Захват базы происходит привычно, но с учётом особенностей режима: для захвата базы игроку необходимо заехать в круг захвата базы; в данном режиме количество одновременно захватывающих базу игроков увеличено с 3 до 5; для захвата базы игрокам необходимо суммарно набрать 150 очков захвата; В случае, если захватывающему базу игроку наносится урон, прогресс захвата не сбрасывается, а лишь приостанавливается на 5 секунд; для того, чтобы сбить захват базы, необходимо уничтожить захватывающего игрока. 4. Захват каждой из первых трёх баз (A, B и C) добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 120 секунд. 5. Захват каждой из баз второй линии (D, E и F) добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 240 секунд. Система защиты баз На базах D E и F, расположенных на третьей линии, действует уникальная система защиты. Сложность захвата этих баз зависит от количества захваченных баз на второй линии. Если атакующая команда захватила одну базу на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии им необходимо набрать 400 очков захвата. Если атакующая команда захватила две базы на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии им необходимо набрать 250 очков захвата. Если атакующая команда захватила все базы на второй линии, то для захвата любой базы на третьей линии им необходимо набрать 150 очков захвата. Дополнительное время Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базу, то включается система дополнительного времени. Максимальное длительность дополнительного времени — 180 секунд. Дополнительное время отключается, если никто из игроков не захватывает базу. Если за дополнительное время атакующим удаётся захватить базу, то к текущему времени боя добавляется ещё дополнительное. Захват зон Когда атакующая команда захватывает базу, то зона, на которой располагалась данная база, переходит под контроль атакующих. Пример: если игроки захватывают базу А, то зона, расположенная на Восточном фронте первой линии, переходит под контроль атакующих. После того, как зона переходит под контроль атакующей команды, игрокам обороняющейся стороны даётся 60 секунд на то, чтобы покинуть захваченную зону. Вся техника обороняющейся команды, оставшаяся спустя 60 секунд в захваченной атакующими зоне, будет атакована авиацией. После того, как атакующая команда захватывает зону, все сопряжённые зоны становятся доступными для захвата атакующей стороной. Пример: если игроки захватывают базу А, то им становится доступной для захвата зона, контролируемая базой D; После захвата любой базы на третьей линии, атакующая команда получает доступ к четвёртой линии и может приступить к уничтожению ДОТов обороняющихся; ДОТы Являются интерактивными объектами и основной целью для атакующей команды. Прочность каждого ДОТа — 3000 ед. Могут быть уничтожены снарядами игроков. Обладают исключительным фронтальным бронированием (2000 мм.). Бортовое бронированием — 165 мм. Наиболее уязвимым местом является задняя часть ДОТа (70 мм.). Осколочно-фугасные снаряды наносят ДОТам 50% от своего базового урона. Система возрождения После уничтожения машины игрока (при наличии у него точек возрождения), он попадает на экран возрождения. На данном экране игрок может выбрать: На какой машине вернуться в бой. Игроку доступна вся купленная им техника VIII уровня. Техника должна быть отремонтирована и укомплектована экипажем. Предпочтительное оснащение машины. Обычное снаряжение и снаряды будут автоматически докупаться, премиум снаряжение будет пополняться только в случае его наличия на Складе игрока. Фланг, на который игрок предпочитает высадиться: фланг, на котором в данный момент находится более 15 сокомандников, будет недоступным для высадки; также присутствует ограничение на количество САУ на одном фланге (не более трёх единиц); 3. Возвращение не происходит мгновенно: машина, на которой игрок был уничтожен, становится недоступной для возврата в бой в течение двух минут с момента её уничтожения; после перехода на экран возрождения, игрок не может вернуться в бой в течение 30 секунд. 4. Количество точек возрождения индивидуально для каждого конкретного игрока. на момент начал игры все игроки имеют по 2 точки возрождения; каждые 5 минут после начала боя командам приходит подкрепление, и каждый игрок получает 1 дополнительное возрождение; игрок не может накопить более трёх потенциальных возрождений. Ремонтные точки Игроки могут воспользоваться расположенными на поле боя ремонтными точками; Радиус ремонтной зоны составляет 25 метров. 2. В момент, когда игрок находится в кругу ремонта, происходит восстановление ресурса машины: 100 очков прочности в секунду; 10% снарядов в секунду (от базового значения); 100 HP экипажа в секунду (условно); 100 HP модулей в секунду (условно). 3. Все премиум снаряды и премиум снаряжение восстанавливаются только при условии наличия их на Складе. 4. После восстановления ресурса машины на 100%, именно эта ремонтная точка становится недоступной для игрока на 2 минуты. 5. Если во время ремонта игрок получает урон, то процесс ремонта останавливается и именно эта ремонтная точка становится недоступной на 25 секунд. Боевые резервы В режиме можно будет использовать шесть боевых резервов. Артиллерийский обстрел. Авиаудар. Самолёт-разведчик: обнаруживает технику противника в определённой области карты. Диверсионный отряд: сокращает время захвата базы, увеличивает эффект от сбития захвата, останавливает захват в случае нахождения в круге захвата собственной базы. Дымовая завеса: в заданной точке образуется облако дыма, скрывающее танки Воодушевление: экипажи машины игрока и союзников в небольшом радиусе получают прибавку к основной специальности. 2. Игроку в Ангаре перед боем нужно установить в специальные слоты интересующий его боевой резерв. 3. У игрока появится от 1 до 3 слотов под резервы, в зависимости от типа техники (1 у СТ и ТТ, 2 у ПТ-САУ, 3 у ЛТ и САУ). 4. Все боевые резервы обладают пятью уровнями развития. 5. Для того, чтобы повысить уровень боевого резерва, игроку необходимо потратить очко снабжения. 6. Очки снабжения игрок получает за каждый уровень развития аккаунта. Звания: За совершение полезных действий в бою игрокам будут присваиваться звания. Чем выше звание, с которым игрок закончит бой, тем больше будет итоговая прибавка к опыту. Всего предусмотрено 6 званий: Рядовой: все игроки начинаю бой с этим званием. Сержат: +10% опыта. Лейтенант: +25% опыта. Капитан: +50% опыта. Майор: +100% опыта. Генерал: +200% опыта. В данной теме вы можете оставить свой отзыв о новом режиме «Линия фронта». Убедительная просьба - не нужно в этом топике спорить друг с другом, достаточно просто один раз высказать свое мнение, и оно будет учтено.
Новый режим «Линия фронта»














