Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новый графический движок Core

Дата: 15.02.2018 15:57:54
gotcha: Новый графический движок Core со следующими нововведениями: Глобальное улучшение качества изображения на любых настройках. Полностью переработано и оптимизировано освещение. Добавлена система глобального освещения (Global Illumination). Перерисованы в новом качестве все строения. В новом качестве переработанны ландшафт, вода, вся растительность. На все объекты применены текстуры высокого разрешения. Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики: Высокие, Максимальные и Ультра). Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления. Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий. На всех картах переделано отображение местности за «красной линией»: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними. Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на максимальных настройках и в полной мере на настройках Ультра). Переработанны следы от гусениц на разных поверхностях. Тапкже добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видом грунта. Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер игрока. Теперь вся растительность реагирует на поведение машины игрока: колыхание травы и листвы при стрельбе, приминание травы от движения по ней и т.д. Обратите внимание, данное нововведение никак не демаскирует вашу машину, поскольку эта анимация видима только вам. Новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде. Естественная модель поведения воды от контакта с ней: при пересечении водной преграды машина «гонит волну», попадания снарядов в воду вызывают расхождение кругов на воде, рябь и т.д. Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков. Полноценная поддержка функциональности DirectX® 11 (тесселяция и т.д.). Существенная оптимизация производительности и потребления памяти Улучшены следы попаданий в броню (декали). Дыми и различные эффекты теперь отбрасывают тени.     Целью данного топика является сбор информации.
Комментируем и обсуждаем.
После того, как Вы проголосовали, пожалуйста, кратко и структурировано прокомментируйте свои ответы, выскажите свое мнение (не нужно писать "простыню", будьте максимально точны и кратки).
Убедительная просьба - не нужно в этом топике спорить друг с другом, достаточно просто один раз высказать свое мнение, и оно будет учтено.

Реклама | Adv