Изменения в элементах интерфейса
Дата: 01.02.2017 14:57:45
gotcha: Реализованы следующие изменения в элементах интерфейса: Ленты
боевой эффективности.
- Реализована возможность отображения двух и более лент на одинаковое событие в бою. К примеру, при нанесении урона двум машинам одним выстрелом (либо нанесение урона двум разным машинам разными выстрелами в очень короткий промежуток времени) будет отображаться не одна лента с суммой урона и названием машины (по которой последней был нанесен урон), а две разные ленты с отображением урона на каждую машину. Данная логика будет реализована для всех лент боевой эффективности.
- В случае уничтожения противника, игроку нет необходимости видеть ленту с количеством критованных модулей уничтоженной машины (после ленты "Уничтожил" ). Отображение ленты "Критическое попадание" в данном случае будет отключено.
- Добавлена новая лента "Урон от падения" ( при нанесении противнику урона ландшафтом (физикой)).В детальном логе урона данное событие будет отображаться отдельно. Также данная лента будет добавлена в настройки для возможности настройки отображения. Индикаторы направления урона. Изменены графические материалы индикаторов направления урона (для разгрузки боевого интерфейса). Добавлена настройка, которая позволит включить/выключить отображение динамического индикатора урона (изменения ширины индикатора в зависимости от величины полученного/вытанкованного урона). По умолчанию настройка будет отключена, в бою будут отображаться индикаторы одного размера. Изменены тайминги индикаторов и добавлена анимация. В настройки добавлено дополнительное информирование, объясняющее принципы некоторых настроек обратной связи в бою. Добавлена информация о получении урона или крита: в ленты; в детальный лог. Урон или крит, полученный от союзника также будет записываться в ленту и в детальный лог. Цвет ленты и сообщения детального лога будет одинаков как для урона, полученного от противника, так и для урона, полученного от союзника (красный цвет для урона, оранжевый цвет для крита). В детальный лог добавлен тип снаряда. “Голдовые” снаряды будут выделены золотым цветом. Игрок не сможет опционально в настройках включать/отключать индикацию того, что снаряд был “голдовый”. В ленты и индикаторы обстрела тип снаряда не добавляется. Тип снаряда добавляется только в сообщения детального лога для случаев: Получение урона выстрелом. Получение критического повреждения. Получение заблокированного бронёй урона. Обновлены настройки детального лога: Добавлена настройка отображения целого блока детального лога урона: полученного урона, крита и заблокированного бронёй урона. Добавлена настройка по переносу отображения целого блока лога детального лога урона в новое место: отображение полученного урона, крита и заблокированного бронёй урона справа от ушей собственной команды. Доработаны шрифты всех лент лога урона. Доработаны шрифты и подложки сообщений детального лога. Доработаны тексты окна настроек лога урона. При отключении всех суммарных показателей детального лога сам детальный лог сможет отображаться игроку (в версии 9.16 и 9.17 при отключении всех трех суммарных показателей детальный лог скрывался принудительно). При попаданиях по машине скорострельных орудиий, ленты и сообщения детального лога будут отображать итоговую сумму серии выстрелов Целью данного топика является обсуждение всех аспектов, так или иначе относящихся к теме, вынесенной в его заголовок. Комментарии и отзывы с конструктивной критикой приветствуются. После того, как Вы проголосовали, пожалуйста, кратко и структурировано прокомментируйте свои ответы, выскажите свое мнение (не нужно писать "простыню", будьте максимально точны и кратки).
Убедительная просьба - не нужно в этом топике спорить друг с другом, достаточно просто один раз высказать свое мнение, и оно будет учтено.
- Реализована возможность отображения двух и более лент на одинаковое событие в бою. К примеру, при нанесении урона двум машинам одним выстрелом (либо нанесение урона двум разным машинам разными выстрелами в очень короткий промежуток времени) будет отображаться не одна лента с суммой урона и названием машины (по которой последней был нанесен урон), а две разные ленты с отображением урона на каждую машину. Данная логика будет реализована для всех лент боевой эффективности.
- В случае уничтожения противника, игроку нет необходимости видеть ленту с количеством критованных модулей уничтоженной машины (после ленты "Уничтожил" ). Отображение ленты "Критическое попадание" в данном случае будет отключено.
- Добавлена новая лента "Урон от падения" ( при нанесении противнику урона ландшафтом (физикой)).В детальном логе урона данное событие будет отображаться отдельно. Также данная лента будет добавлена в настройки для возможности настройки отображения. Индикаторы направления урона. Изменены графические материалы индикаторов направления урона (для разгрузки боевого интерфейса). Добавлена настройка, которая позволит включить/выключить отображение динамического индикатора урона (изменения ширины индикатора в зависимости от величины полученного/вытанкованного урона). По умолчанию настройка будет отключена, в бою будут отображаться индикаторы одного размера. Изменены тайминги индикаторов и добавлена анимация. В настройки добавлено дополнительное информирование, объясняющее принципы некоторых настроек обратной связи в бою. Добавлена информация о получении урона или крита: в ленты; в детальный лог. Урон или крит, полученный от союзника также будет записываться в ленту и в детальный лог. Цвет ленты и сообщения детального лога будет одинаков как для урона, полученного от противника, так и для урона, полученного от союзника (красный цвет для урона, оранжевый цвет для крита). В детальный лог добавлен тип снаряда. “Голдовые” снаряды будут выделены золотым цветом. Игрок не сможет опционально в настройках включать/отключать индикацию того, что снаряд был “голдовый”. В ленты и индикаторы обстрела тип снаряда не добавляется. Тип снаряда добавляется только в сообщения детального лога для случаев: Получение урона выстрелом. Получение критического повреждения. Получение заблокированного бронёй урона. Обновлены настройки детального лога: Добавлена настройка отображения целого блока детального лога урона: полученного урона, крита и заблокированного бронёй урона. Добавлена настройка по переносу отображения целого блока лога детального лога урона в новое место: отображение полученного урона, крита и заблокированного бронёй урона справа от ушей собственной команды. Доработаны шрифты всех лент лога урона. Доработаны шрифты и подложки сообщений детального лога. Доработаны тексты окна настроек лога урона. При отключении всех суммарных показателей детального лога сам детальный лог сможет отображаться игроку (в версии 9.16 и 9.17 при отключении всех трех суммарных показателей детальный лог скрывался принудительно). При попаданиях по машине скорострельных орудиий, ленты и сообщения детального лога будут отображать итоговую сумму серии выстрелов Целью данного топика является обсуждение всех аспектов, так или иначе относящихся к теме, вынесенной в его заголовок. Комментарии и отзывы с конструктивной критикой приветствуются. После того, как Вы проголосовали, пожалуйста, кратко и структурировано прокомментируйте свои ответы, выскажите свое мнение (не нужно писать "простыню", будьте максимально точны и кратки).
Убедительная просьба - не нужно в этом топике спорить друг с другом, достаточно просто один раз высказать свое мнение, и оно будет учтено.
Изменения в элементах интерфейса