Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Глобальная карта 2.0: первые подробности

Дата: 25.04.2015 12:11:34
Просмотр сообщенияaleos_prost (25 Апр 2015 - 00:24) писал: fluke:Вы прокачиваете провинци до высокого уровня - через аукцион на вас нападает другой клан и отбирает провинцию с доходностью, в которую вкладывались вы. Плюс вложение в доходность будет довольно затратным мероприятием.   Вопрос в том, как будут работать аукционы, как накапливаться вложения в провинции? Варианты "дипломатического" обхода могут зависеть от задач клана, альянса и условий Кампаний или турниров. Пока не очень понятен механизм защиты от фермерства и вариантов её "взлома". Вложение в доходность будет затратным, но профит то будет выше, иначе никто не станет вкладываться. Значит у фермеров, которые всегда сидят на ГК, формируется цель.  Каков принцип работы защитной ставки хозяина провинции на аукционе и не может ли она выполнять роль блокирующей или отсекающей? (при "дипломатической" договоренности) Приведу пример. Скажем условный "КОРМ" решил забрать самую богатую прову, но он не часто играет на ГК и влияния мало. Тогда хозяин просто защитится от него ставкой. Это что по скилу? Понятно, что влияние надо заработать, но не хотелось бы получить области на ГК, где защитную ставку не может перебить никто.  Влияние- очередная валюта, с бесконечным накоплением, и не приведет ли это к разделению, при котором некоторые не смогут ставить ставки на аукционные , а значит у них остаются только высадочные провинции? Тогда в чём отличие от ГК1?   Потом, аукционы. Если выиграл аукцион- понятно, играешь с хозяином, а если нет? Другой аукцион? В скольких аукционах можно ставить одновременно? Зависит от количества накопленного влияния? Тогда смотрим написанное выше. Если твоя ставка последовательно не выигрывает, то как долго можно этим баловаться, часами? Ожидание боя в старой ГК может показаться сказкой. Или нет? Бесконечное число дивизий, которые можно приобрести, одна дивизия= одна провинция, бесконечное число влияния, расширение в разы числа провинций- разве это не стимулирует развитие фермерства? Разве гигантское увеличение числа провинций не преследует основную цель: "чтобы и волки сыты и овцы целы"? Может Вы просто не смогли или не захотели сломать хребет "дипломатии" и таким способом пытаетесь поднять популярность ГК? Тогда могу Вас огорчить. Это будет работать ровно до заполнения максимального объема карты. Правда это будет не сразу. Но, в целом, нововведения- это движение вперед, что приятно. А ошибки можно и по пути править, если это ошибки, а не цель.)  

fluke:   1. Фермерство на ГК 2.0 возможно лишь условно. Что такое фермерства сейчас - это высадиться на карту, захватить провинции в центре и сидеть получать золото, не прикладывая к этому никаких усилий. На ГК 2.0 возможность сидеть на провинциях и получать золото есть, однако для этого нужно будет отбиваться от аукционов, копить влияния, содержать дивизии. То есть, не получится просто так сидеть и фармить, нужно будет обязательно поддерживать игровую активность. Если клан сидит на жирных провах, значит воюет, будь то защита от нападаений или заработок влияния для перебивания ставок. 2. Баланс стоимости тех или иных операций по влиянию - вещь настраиваемая и мы обезательно ее будет дорабатывать, в том числе и с вашей помощью на ОБТ. Стоит учитываять, что защитная ставка при проигрыше не будет возвращаться и является риском. Можно настроить так, что защитные ставки до определенной стоимости просто не имеют смысла. Также стоит учитывая, что клан Корм, не играя на карте может накопить влияния без его расхода, а клану на прове влияние будет нужно для поддержания своего заработка. 3. Расширение числа провинций тоже настраивается. Разумеется, мы не будем делать так, чтобы на карте не было конкуренции. Плюс в том, что мы может регулироваться объем провинций гораздо проще, чем сейчас и расчитывать его под количество кланов, которые в принципе играют на ГК в том или ином виде. Условно, у нас играет в ГК 10.000 кланов, мы под них открываем 5000 провинций. 4. Мы не расчитываем  убивать дипломатию. Мы хотим, чтобы у кланов была необходимость воевать, пропорциональная профиту с карты. Хочешь много золота - придется больше играть. Я понимаю, что это многим не понравится из тех, кто комфортно сидел без боев на карте и фармил. Но таким кланам придется менять стратегию.

Реклама | Adv