Концепция WoT-2
Дата: 12.08.2012 15:24:23
Yersin1 (12 Авг 2012 - 15:15) писал: Предложенный динамический баланс, когда всё автоматизировано и не
затрагиваются ТТХ настолько красива и проста (концептуально), что я
откровенно не понимаю, почему разработчики в WoT не стремятся к
подобному.
Yersin1 (12 Авг 2012 - 15:15) писал: Насколько я заметил, Вы не упомянули дистанцию обнаружения и боя - используемое в WoT ПО имеет ограничения по этим показателям. Думаю, для предлагаемой игры дистанцию видимости нужно увеличить хотя бы в ~5 раз.
Yersin1 (12 Авг 2012 - 15:15) писал: Принципиальный вопрос об артиллерии так же не освещён. Считаю этот класс самым спорным и странным в WoT, ввиду несоответствия его игровой роли реальности.
armor_kiev: Вероятно "уровневое, эльфийско-гоблинское" мышление
настолько въелось в мозг всем игроделам, что подобный предельно
простой и естественный вариант вызывает разрыв шаблона.
Yersin1 (12 Авг 2012 - 15:15) писал: Насколько я заметил, Вы не упомянули дистанцию обнаружения и боя - используемое в WoT ПО имеет ограничения по этим показателям. Думаю, для предлагаемой игры дистанцию видимости нужно увеличить хотя бы в ~5 раз.
armor_kiev: В 2 раза будет более чем достаточно.
Yersin1 (12 Авг 2012 - 15:15) писал: Принципиальный вопрос об артиллерии так же не освещён. Считаю этот класс самым спорным и странным в WoT, ввиду несоответствия его игровой роли реальности.
armor_kiev: Я специально не затрагивал этот вопрос, иначе у концепции вообще не
было бы шансов
Меня артиллерия в игре ужасающе раздражает. Причем, раздражает, когда я на танке и когда я на артиллерии. Уверен, что точно так же она раздражает многих.
Но других альтернатив нет, пока.
Меня артиллерия в игре ужасающе раздражает. Причем, раздражает, когда я на танке и когда я на артиллерии. Уверен, что точно так же она раздражает многих.
Но других альтернатив нет, пока.
Концепция WoT-2