Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Впечатления и пути решения "Исторических боев"

Дата: 10.04.2014 14:55:07
Просмотр сообщенияKampfGeist (24 Мар 2014 - 11:23) писал: (это сообщение будет изменяться и дополняться моими и Вашими конструктивными мыслями, аналитикой, решениями и всем полезным)   В целом, исторические бои оставили положительное впечатление. Этот режим единственный из всех позволяет наиболее близко, насколько это позволяет игра, ощутить, на что в действительности был способен конкретный танк. Однако, существуют и некоторые проблемы:   1. Баланс, изначально затачивавший танки под аркаду, совершенно негоден для исторических боев. Наиболее ярко это прослеживается на колоссальном различии КВ-1С в рандоме и историческом бое, к примеру, на Курской дуге. Танк просто никчемен при том, что для балансировщика его балансный вес и уровень как был 6-м так и остался и балансится танк соответственно. Разработчики говорили о создании специального балансировщика команд для исторических боев, а возможно ли для исторического боя подкорректировать сам балансный вес танков, ведь многие из них не соответствуют себе в рандоме.   2. В очереди в бой количество немецких танков порой превосходит количество советских/американских в 10 раз. Учитывая, что немцев в основном берут высокоуровневых (всем же охота понагибать), то отбалансить их адекватно советской/амерской командой будет еще сложнее. Однако, думаю, что эта проблема так и останется на тестовом сервере, аналогично толпам голдострелов на всех тестах, и на основном все несколько стабилизируется.   3. Неполные команды. Не раз ждал, что когда в очереди в бой у советской/американской команды набирается 15 танков, то к ним сейчас прибалансят 7-8 немцев и начнется бой. Ведь, когда готова одна из команд, то к ней легко прибалансить необходимое количество танков, примерно подходящих по балансному весу. Но ни разу такого не было. Постоянно все разбивалось на команды поменьше. К примеру, 4 немца против 9 амеров или, к примеру, 6 немцев против 8 советов. И то и то неудобно, так как в 1-м случае немцев тупо мало, чтоб более-менее правильно расположиться на карте, а во втором случае советов слишком мало, чтоб попытаться толпой завалить немцев. Я попал за 2 дня лишь в 1 бой, где было 7 немцев против 11 амеров. И это было интересно. Немцы нормально распределились по карте, а амеров было больше ровно настолько, чтоб они могли немцев вместе завалить.   4. Считаю также одним из минусов режима то, что на Курской духе толпа Тигров и Фердинандов воюет против толпы СУ-152. Во-первых, такого не было, во-вторых, это однообразно и неинтересно. Намного правильнее и веселее было бы, чтоб в обеих командах сохранялось % соотношение сильных и слабых танков. То есть, чтоб с каждой стороны было 3-4 топа и остальное мелочь. Скажете, ждать в очереди придется еще дольше? Тех, кто возьмет 5-6 уровни, будет балансить быстро, а кто захочет нагиба, будет вынужден подождать. Все по честному.    DeeM0H   bwana_anton_caesar #5 Благодарочка за хорошие предложения.    

_I_F_: 1. В сущности, балансировщик уже особенный для ИБ, даже на тесте: то есть там подбираются исключительно конкретные танки в бой - это совершенно отлично от обычных случайных боев. Собственно говоря, и балансный вес там собственный для каждой команды, и учитывается по-своему, так как команды разные. Кроме того, мы продолжаем следить о том как это отражается на игровом процессе и думаем что сделать для общего улучшения режима. Тем более что он пока что запущен в тестовом режиме. 2. На тестовом сервере танки все же другие нежели на основном. Например, когда запускали "Противостояние" на тестовом сервере, можно было часто увидеть состав из 15 Waffenträger auf E 100 против 15 FV215b (183) - потому что на тесте все хотели опробовать эти танки.) Осмелюсь предположить что немцев брали потому что у Тигра новая, улучшенная модель и из "улучшенных" он самый "высокоуровневый". Поэтому игроки и выбирали в основном тигров. Посмотрим как составы покажут себя на "основе". Это, кстати, и к вопросу в п. 4. 3. Это опять же скорее исходит от тестового сервера, который подавляющее большинство игроков использует для того чтобы испробовать желанную технику. Добросовестных же танкистов, которые действительно хотят помочь проекту испробовав новые "фичи", увы, меньше.   

Реклама | Adv