Вопросы разработчикам - 9
Дата: 08.04.2014 23:22:17
1_52 (08 Апр 2014 - 09:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Посмотрел видео от Муразора
про разброс урона и пробития. Вопрос - что вы думаете по этому
поводу. Вроде звучит логично. Как по вашему мнению было бы это
полезно для игры и как это бы в таком случае повлияло на
геймплей?Yurko: Простите, но для ответа на вопрос надо посмотреть видео.
Lcarnitine (08 Апр 2014 - 15:36) писал: Вы проводите опросы на главном сайте насчет того какой танк лучший
в своем классе? Будут ли результаты опроса как то влиять на
ребаланс?Yurko: Традиционно приоритет у непредвзятых цифр.
Di_Citrus (08 Апр 2014 - 17:00) писал: Последующая переделка HD моделей танков патчах будет в плане
исторических или популярных среди игроков?Yurko: Одно другому не мешает :)
bigmal (08 Апр 2014 - 22:27) писал: Сергей Борисыч, дядь Миш,давно не следил за темой, но перед
(баянным?) вопросом честно поискал, без результатов,ессно. Как
продвигаются дела с кэшированием ресурсов перед боем?А то основные
модельки танков и карты во время загрузки боя прогружает в ОЗУ, но
стоит рядом танчику лопнуть, как начинается грузить по новой уже
уничтоженная модель, и во время этой загрузки возникает микрофриз.
Недавно обновил свой калькулятор, но до старенького ХДД руки еще не
дошли, и как я его не форматировал и не дефрагментировал-все
равно довольно медленно работает.Вроде бой рузится быстро, до 30сек
отсчета успеваю, но с мелкими файлами тормозит жутко,отчего
фризит. Как вы понимаете, с новым железом и 50+ фпс данное явление
начинает проявляться в виде потепления в области поясницы,и боюсь
как бы тепловыделение не повысилось,а то стул сжечь боюсь. Yurko: А если вас не уничтожат в бою? А загрузитесь вы позже из-за
того, что в ОЗУ грузились еще и уничтоженные модельки. Да и после
вашего уничтожения неужели вам настолько есть дело до микрофриза?
Askold_kr (08 Апр 2014 - 17:06) писал: Доброго времени суток, уважаемые. Назрели следующие
вопросы: 1) Влияет ли характеристика разброса у орудия
(точность) на вероятность попадания в центр\ближе к центру или же
отвечает только за конечный размер круга сведения? 2) Если
нет, то точность влияет исключительно на конечный размер
круга сведения или есть еще какие-то зависимые параметры?
3) Вопрос-следствие: стрельба без сведения при одинаковом
размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет
совершенно одинаковой в плане вероятности попасть или же нет?
По субъективным ощущениям - точные пушки всё же чаще ложат
снаряды ближе к центру и в центр, даже при более долгом сведении и
при большем начальном разбросе. Yurko: 1. Нет 2. Исключительно 3. Да
bigmal (08 Апр 2014 - 23:41) писал: Я говорил не про свой танк а про танки союзников и противников,
когда рядом умирает танк и его разрушенная моделька грузится
возникает фриз.Очень,бывает, мешает,особенно когда завалил врага и
надо быстро свалить за угол,а тут такое...Yurko: В таком случае у вас что-то явно неладное с компьютером. К
сожалению в данной теме такие вопросы не рассматриваем.
SerejKa_HT (08 Апр 2014 - 23:56) писал: по видео о котором говорилось выше: чем разброс в пробитии в 25%,
лучше чем 5% и почему в игре наносимый урон не зависит от толщины
пробиваемой брониYurko: Отвечали уже много раз. Были б проблемы с уничтожением танков с
хорошим бронированием. У нас в игре это заменяется количеством
хитпоинтов. А разброс в пробитии в 25% отражает реальность лучше
чем в 5%.
SerejKa_HT (09 Апр 2014 - 08:44) писал: а какая концепция тяжелобронированых танков в игре?
Yurko: Тяжелые и бронированные.
Med433 (09 Апр 2014 - 18:49) писал: При подборе техники для боя балансировщик стремится создать равные
команды, основываясь на (секретном) балансном весе танков. Из
предыдущих ответов создаётся впечатление, что балансный вес, за
редким исключением в виде Минимауса, Чаффи и т. д., одинаков для
машин одного уровня и типа. То есть, к примеру, равны балансные
веса Т29, Тигра и ИСа. Исключения из правил же считаются
неправильной, но вынужденной мерой. Если какой-либо танк выбивается
из статистики, то корректировка производится изменением именно ТТХ,
а не балансного веса. Каков основной недостаток этого
альтернативного способа балансировки, повлекший практически полный
отказ от него?Yurko: Тот, который частично виден в режиме ИБ. Игроки все равно играют на
технике с ТТХ ощутимо лучшими, а повышение балансного веса эту
проблему не решает.
Tikhonovetskij (09 Апр 2014 - 13:03) писал: Что имеет больший приоритет: здравый смысл или игровой баланс? По
логике ТТХ ходовых Хуммеля и Насхорна должны быть одинаковые, по
игровому балансу разные.Yurko: Вам не кажется, что в вашем вопросе уже есть ответ?
Вопросы разработчикам - 9














