Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

#25936103

Дата: 28.10.2013 22:13:11
Просмотр сообщенияUxas (28 Окт 2013 - 22:07) писал: В чем причина и обоснование отказа от правила "трех калибров" для кумулятивных снарядов? ожидается исключение данного правила для остальных типов снарядов?


Yurko: Отменили для того, чтоб игроки не слышали "не пробил" при попадании под большими углами (89-88 градусов) потому, что приведённая толщина брони получается очень большой даже для малых толщин брони (20-30 мм) а кумулятив пытался безусловно её пробить и не хватало бронепробиваемости. По факту ничего не изменилось, но игроки теперь будут слышать честное "рикошет".
Для остальных типов снарядов нет необходимости отменять это правило.

Просмотр сообщенияiDaMax (28 Окт 2013 - 22:48) писал: Есть ли какой либо коэффициент разброса круга сведения для движущегося танка, как например есть для выстрела и поворота башни? Или может раскажете из чего он складывается?


Yurko: Это три независимых параметра. Поэкспериментировав, можете увидеть, что они могут суммироваться, например, при стрельбе в движении при повороте башни  :smiles:

Просмотр сообщенияVictorP227 (28 Окт 2013 - 22:55) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Пишу в первый раз, поиск результатов не дал. Если где-то уже было, прошу извинить.
Будет много букв, но иначе объяснить суть вопроса не получается. Собственно, вопрос такой: если АРТ-САУ с хорошим УВН расположить определённым образом, появляется возможность ложить снаряды позади себя (звучит абсурдно, но это так, есть реплеи, не выкладываю согласно правил, но могу предоставить). ЕМНИП, скорость полёта снаряда при стрельбе в любом режиме одинаковы. Меняется траектория при разных способах постановки АРТ-САУ, но время доставки снаряда до цели не меняется. При нормальной стрельбе это действительно так. А вот при стрельбе через голову ситуация совершенно другая. При тестировании была опробована стрельба на расстояние примерно одного квадрата миникарты (Жемчужная река) обычным способом и через голову. При стрельбе в обычном режиме время полёта составляло около 1 сек., траектория была практически пологая. А вот при стрельбе с того же места (разница в 1-2 метра незначительна) через себя снаряд летит гораздо дольше (около 6-7 сек, точное время особенно не принципиально) и траектория снаряда кардинально другая: снаряд летит практически вертикально вверх и так же практически отвесно падает (этим, похоже и объясняется в 6-7 раз большее время полёта). Собственно, вопрос: чем объяснить столь кардинальную разницу во времени и траектории полёта снарядов при стрельбе из одной точки в конкретную цель при разных способах стрельбы? Баг? Фича? Или так и должно быть? И означает ли это, что ТТХ техники (в частности, траектория полёта снарядов АРТ-САУ) действительны только при стрельбе вперёд, а при стрельбе через себя кардинально отличаются?


Yurko: Разная траектория и, соответственно, разное преодолеваемое расстояние, не?


Просмотр сообщенияWoinAg (02 Ноя 2013 - 20:54) писал: ув SerB, будите ли вы подвергать DDoS атакам других своих конкурентов? Таких как: мейл.ру, танки онлайн, сайт пентагона, сайт УралВагонЗавода? :hiding:


Yurko: На шутку не похоже. А вот на флуд - 100%, со всеми вытекающими.


Просмотр сообщенияkokotiko (02 Ноя 2013 - 17:13) писал: Почему в патчноуте не сообщили о том,что ис3 нерфанули БК по хп,было 210 стало 200?


Yurko: Скрытая информация на то и скрытая, что её не раскрывают.
Но чисто в плане примера можно, как пример, уменьшить кол-во ХП БК, но при этом увеличить скорость регенерации или шанс уворота или размер бокса модуля. Повторю в третий раз, что это только пример
Но я хотел сказать, что такие мелкие изменения не обязательно нерф. Не волнуйтесь.

Реклама | Adv