Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Штурм" и время.

Дата: 04.07.2012 21:54:01
Просмотр сообщенияstaffi2000 (04 Июл 2012 - 17:48) писал: Размышления по поводу режима "Штурм".
Задался вопросом: "Из каких соображений урезано  время  игры до 10 минут, по сравнению с остальными режимами?". Признаюсь, поиском не пользовался, может где-нибудь на форуме и  есть вразумительный ответ разработчиков по этой теме, а не нечто типа "мы решили что этого времени достаточно для этого типа боя". После некоторых рассуждений пришел к выводу, что  это сделано для уравнять шанс выигрыша защиты по отношению к нападению, причем сделано это бездумно, без учета уровня боев и игровых карт.
Вывод несколько может показаться  парадоксальным, но если принимать во внимание:
1. Не так много мест около охраняемой базы, где защищающие могут быть хорошо укрыты и в тоже время вести эффективную стрельбу по нападающим.
2. У защиты примерно 1/3 карты, у нападения - 2/3. Т.е защита ограниченна пространством для маневра.
3. Защита в значительной степени  "привязана"  к охраняемой базе и не может занимать позицию  на большом удалении от охраняемого места.
4. С учетом ограниченного пространства для маневра и  исходя из  задачи боя - зашита базы - более менее грамотный свет по 2 -3 направлениям способен засветить  защищающихся и они становятся доступны для артиллерии нападающих.
Исходя из вышеперечисленного, напрашивается вывод - имеющиеся карты плохо подходят для данного вида боя. Защита  в более невыгодных условиях чем нападение. Как исправить? Водить новые карты - долго. Убирать этот режим - вроде как признаться в своих ошибках. Поэтому проще урезать время, дав тем самым хороший бонус  защищающимся.
Кое-где это наверное исправило ситуацию, более менее уровняв шансы обеих команд. А на первом уровне, в "песочнице" это привело к значительному дисбалансу в пользу защиты. Речь идет о Малиновке. Проиграть в защите там можно только в случае слива в первые 3 минуты боя более половины команды, решившей, что "те 3 зеленых квадратика  на другой стороне поля надо всенепременно захватить". А вот выиграть в нападении, при значительной нехватке  времени, которое поджимает тебя и заставляет торопиться и совершать ошибки, невероятно сложно.
Если есть у кого какие мысли по этому поводу, поделитесь. Буду признателен.
Для тех кто не понял сути. Вопрос в чем причина уменьшенного времени в этом режиме.
P.S
Примерно 3 недели играю на МС-1. Ни тебе перебалансировок техники, ни новых  непонятных багнутых карт... Рай, одним словом.

Yeuse: Вопросы сюда.
Закрыто.

Реклама | Adv