Вопросы разработчикам WoT Generals
Дата: 11.01.2014 20:03:44
Zwime (11 Янв 2014 - 18:17) писал: Я так понимаю, замахиваться на способности всех карт МТГ и иже с
ними изначально не планировалось. Видимо, нацелены на получение
чего-то играбельного для начала. Тогда хотелось бы узнать, какие
именно способности из МТГ-шных были реализованы? Имеются ввиду
такие как trample, first strike, haste. Есть ли "лечилки"?
Осуществлено ли "табанье"? Скажем, гуслю сшибли или движок помер.
Работает ли summoning sickness? Есть ли защита от урона? Protection
from artillery, к примеру.
PRO100PLANET2013 (11 Янв 2014 - 18:16) писал: А будут ли там кланы?
Wizard_WG:
МТГ хардкорное, Генералы - дляширокой аудитории, поэтому такого кол-ва абилок, конечно же, не будет. Хасти у всех по дефолту, тремпла нет и быть не может ( у нас же тактическая игра, а не герой с 20 хп), фест страй есть у всех ПТ. Лечилки есть, много. Тапанья нет, призывать танки никого не умеют (они же не техножрецы), защита от арты есть у многих карт, да
МТГ хардкорное, Генералы - дляширокой аудитории, поэтому такого кол-ва абилок, конечно же, не будет. Хасти у всех по дефолту, тремпла нет и быть не может ( у нас же тактическая игра, а не герой с 20 хп), фест страй есть у всех ПТ. Лечилки есть, много. Тапанья нет, призывать танки никого не умеют (они же не техножрецы), защита от арты есть у многих карт, да
PRO100PLANET2013 (11 Янв 2014 - 18:16) писал: А будут ли там кланы?
Wizard_WG:
Будут, такие же, как в Танках
Будут, такие же, как в Танках
Вопросы разработчикам WoT Generals