Вопросы разработчикам - 9
Дата: 11.04.2016 14:14:32
Dlvo (08 Апр 2016 - 22:04) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение
одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная
в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и
ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это
плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза. Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию, может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое.Storm: Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию,
может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое. Не
думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое. Не
думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.
Storm (06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух
плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном
пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка.
Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза.
Storm:
Вопросы разработчикам - 9














