Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 11.04.2016 14:14:32
Просмотр сообщенияDlvo (08 Апр 2016 - 22:04) писал: Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости: Есть вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается между двумя этими векторами:   И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.
 
  Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза.     Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию, может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм)   И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос.  Прав ли я, утверждая, что такая формула  была бы проще (для вычислений сервера по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9 градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое.

Storm:   Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию, может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм)   И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос.  Прав ли я, утверждая, что такая формула  была бы проще (для вычислений сервера по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9 градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое. Не думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и специально делались именно такими.

Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости: Есть вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается между двумя этими векторами:   И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.
 
  Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза.    

Storm:

Реклама | Adv