Дата: 07.04.2016 14:31:58
KampfGeist (07 Апр 2016 - 14:14) писал: Если в общем, то является ли, по мнению разработчиков,
проблемой нижеследующие явления в игре и (если да) выработаны ли
пути решения и какие? 1) нынешняя аудитория игры, в отличие
от аудитории 2010-2012 годов, далеки от понимания тематики игры и
воспринимают её основные принципы как недостатки ввиду того, что им
просто неоткуда почерпнуть эту основополагающую информацию.
Блоггеры дают слишком субъективное представление с большой долей
собственных предпочтений, так как не имеют достаточное количество
достоверной информации для конструктивной критики. Эта информация
доступна лишь разработчикам и только они способны объективно
оценить те или иные явления в игре 2) легкие танки не разведывают,
средние танки не прорывают фланги (те из них, кто должны), тяжелые
танки не продавливают направления (те из них, кто должны), так как
все друг друга систематически пробивают в лоб и поэтому сидят по
укрытиям. 3) постоянные нерфы/апы без оглядки на то, насколько
правильно выглядит машина на фоне других по своим преимуществам, а
также повторяет ли хотя бы в общем тактику применения своего
реального прототипа, привели к одинаковости, что не есть хорошо 4)
Изменения карт делаются с целью принуждения к ближнему маневренному
бою при том, что подавляющее количество техники в игре - это танки
поддержки. Это тоже не есть хорошо. Благодарю.
Storm: Сильно не согласен с абсолютностью приведенных здесь гипотез и
выводов. Но при этом безусловно некоторые описанные здесь
негативные тенденции присутствуют в игре и мы с ними планируем
разбираться.