Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 06.04.2016 00:26:49
Просмотр сообщенияElharKesser (01 Апр 2016 - 13:23) писал: Здравствуйте. В связи с первоапрельским режимом (а точнее — ИС-360 из него) возник такой вопрос: Это уже разработана механика стрельбы двух орудий или это просто такая "двойная" анимация выстрела одного (по мнению сервера) орудия?

Storm: Увы, пока только хитрая "анимация".  

Просмотр сообщения16562 (31 Мар 2016 - 20:56) писал: Здравствуйте. В игре стоит ограничение на игроков, которых можно поместить в чёрный список - не более 1000. На данный момент у меня достигнут лимит ограничений и больше я туда вносить никого не могу. Однако мне нужно больше. Объясняю. Очень много флудерастов в игре. Которые отвлекают от боя, заваливая экран мало информативными сообщениями. Это сильно отвлекает от игры. Если раньше, я просто помещала игрока в ЧС и он больше не захламлял мой экран, то сейчас этого сделать не могу. Собственно вопрос, можно ли для моего конкретно профиля, или вообще увеличить кол-во черносписочников тысяч до 20. Скрнишоты неудобств во вложении. Это просто из последнего, что попалось.

Storm: Пока, увы, мы этого сделать не можем. В будущем планируем вернуться к этому вопросу.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (31 Мар 2016 - 13:13) писал: Просмотр сообщенияStorm (29 Мар 2016 - 21:43) писал: 3 - К сожалению, для того чтобы забалансить то огромное количество танков, которое сейчас есть в игре, приходится все чаще и чаще прибегать к отклонениям от реальных значений бронепробиваемости. По сути этот параметр стал сейчас полностью балансным.   Благодарю за развернутые ответы. Михаил, но ведь в игре много танков, которые грамотно сбалансированы при том, что одновременно сохраняют в общих чертах свои историчные преимущества, недостатки и тактику применения на фоне других машин, не являясь при этом имбой. Пример - Тигр. Это же игра про в той или иной степени реальные машины, на которые их соответствующие игровые прототипы должны хотя бы в общем походить. Реальные машины имели серьезные отличия друг от друга, так почему приходится придумывать велосипед? Какой интерес воевать на Маусе с барабаном и максималкой 80 км/ч только потому, что его больше нечем было отбалансировать? Пример утрирован. Как определяется адекватность изменений конкретной техники, если, к примеру, после апа бронепробития, Т-44 вовсе необязательно заходить в борт бОльшему количеству врагов, выполняя свою историчную и игровую роли, она начинает частично заниматься тем, чем должен заниматься Першинг, а ап бронепробития Першинга позволяет ему частично отбирать хлеб у "Пантеры-2".   Благодарю. Для меня ответ на этот вопрос будет крайне важным при определении моих дальнейших перспектив в этой игре.

Storm:   Благодарю за развернутые ответы. Михаил, но ведь в игре много танков, которые грамотно сбалансированы при том, что одновременно сохраняют в общих чертах свои историчные преимущества, недостатки и тактику применения на фоне других машин, не являясь при этом имбой. Пример - Тигр. Это же игра про в той или иной степени реальные машины, на которые их соответствующие игровые прототипы должны хотя бы в общем походить. Реальные машины имели серьезные отличия друг от друга, так почему приходится придумывать велосипед? Какой интерес воевать на Маусе с барабаном и максималкой 80 км/ч только потому, что его больше нечем было отбалансировать? Пример утрирован. Как определяется адекватность изменений конкретной техники, если, к примеру, после апа бронепробития, Т-44 вовсе необязательно заходить в борт бОльшему количеству врагов, выполняя свою историчную и игровую роли, она начинает частично заниматься тем, чем должен заниматься Першинг, а ап бронепробития Першинга позволяет ему частично отбирать хлеб у "Пантеры-2".   Благодарю. Для меня ответ на этот вопрос будет крайне важным при определении моих дальнейших перспектив в этой игре. Вопрос затерялся среди большого количества букв :( Серьезно, я не понял в чем конкретно состоит вопрос.  

Просмотр сообщенияStorm (29 Мар 2016 - 21:43) писал: 3 - К сожалению, для того чтобы забалансить то огромное количество танков, которое сейчас есть в игре, приходится все чаще и чаще прибегать к отклонениям от реальных значений бронепробиваемости. По сути этот параметр стал сейчас полностью балансным.

Storm: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас популярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни.  

Просмотр сообщенияDeath_K1ss (30 Мар 2016 - 23:23) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
У меня вопрос давно уже заезженный, и задаваемый не одну сотню, а может и тысячу раз, когда введут систему анти-чита?
Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера на дополнительные модификации (в списке запрещённых), запускаемый вместе с лаунчером игры (при этом необходимо будет вывести .ехешку из файлов запуска) и отправлять результаты на сервера для их дополнительного сканирования на наличие и наказания в случае использования, с юридической точки у вас это вполне реализуемо, поскольку если я не ошибаюсь все аккаунты WarGaming.net являются собственностью компании, а игроки являются своеобразными арендаторами.

Storm: Единственный. Других вариантов замены не планируем.  

Просмотр сообщенияNickittos (30 Мар 2016 - 22:32) писал: Здравствуйте!! Один работник WG, давая интервью, сказал, что Grille 15 - это не единственный вариант на замену Waffenträger auf E 100, и что финальное решение не принято... Можете ли вы поподробнее описать ситуацию с заменой Waffenträger auf E 100, если не секрет?? А конкретнее: какие ещё есть варианты на замену?? Заранее спасибо за ответ!!

Storm: Мастер тарана актуален. Скатывание с гор пофиксим.  

Просмотр сообщенияARAVARA (30 Мар 2016 - 21:05) писал: Разработчики, разъясните/объясните пожалуйста ситуацию с тараном в новой физике.   Откатал более 1 000 боёв с новой физикой, заметил что ЛТ теперь при таране сами теряют больше очков прочности, в сравнении с тем что было до физики. При скатывании с гор то точно 2/3 теряют.   А вот с тараном как? Подбой теперь актуален? "Мастер тарана" это умение сбрасывать или оно в новой физике всё-таки актуально?   Что с тараном произошло ?!

Storm: В планах решение этой проблемы есть.  

Просмотр сообщенияkill34417 (30 Мар 2016 - 21:01) писал:
В планах есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты по 2 или 3 раза? или когда из 20 боев за сессию всего 4-5 карт ? после этой обновы крайне часто выпадают одни и теже карты
 

Storm: Пока планы точно не утверждены, но в скором времени это уже будет решено. Вероятнее всего это будет замена на "Суперконкерор" с проектной башней с усиленным бронированием.
 

Просмотр сообщенияRabbitKwikki (30 Мар 2016 - 20:34) писал: Доброго времени суток. Вопрос по британскому топу в тяжелой ветке, 215б. Какие планы по заменам (и планируется ли замена вообще) данного танка? Были слухи о введении Чифтена, но его признали несостоятельным. Потом появилась информация (опять же, слухи) про Супер-Конкуэрора.   Есть ли что-нибудь определенное? И если да, то рассматривается ли вариант оставления 215б в качестве текущего топа, и добавления в качестве альтернативного венца ветки нового танка? Так как ситуация с 4202 не понравилась очень многим прежним владельца данного танка, и очень бы не хотелось терять еще одного очень хорошего британца.

Storm:

Реклама | Adv