Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 22.05.2015 13:11:05
Просмотр сообщенияSteelBeex (22 Май 2015 - 09:32) писал: Просмотр сообщенияStorm (21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете пробития экрана используется нормализация снаряда, т.е. если снаряд прилетает под 60 град к экрану то при нормализации снаряда, допустим в 5 градусов при расчете пробития экрана будет использоваться угол 55 градусов. После этого, если снаряд пробил экран, он продолжает лететь по той же траектории, по которой он прилетел в экран. Траектория снаряда не изменяется. Далее, при расчете пробития брони опять используется значение нормализации снаряда точно так же как и при пробитии экрана. Таким образом экран никак не влияет на нормализацию снаряда и на его траекторию. то есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси снаряда и траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы не пробьет основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по поводу описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства вы применяете для снарядов?  скажите - после пробития экрана подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после пролета экрана?   и еще один вопрос по теме рекрутинга.. Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали? вопрос возник после игры во взводе  с рекрутом. Расскажите - как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает? ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на 4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою ВООБЩЕ... ;) Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга?

Storm: то есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси снаряда и траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы не пробьет основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по поводу описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства вы применяете для снарядов?  скажите - после пробития экрана подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после пролета экрана?   и еще один вопрос по теме рекрутинга.. Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали? вопрос возник после игры во взводе  с рекрутом. Расскажите - как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает? ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на 4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою ВООБЩЕ... ;) Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга? Отвечаю на выделенное жирным: - нет. снаряд в игре представляет собой материальную точку, соответственно у него нет оси. - в игре не моделируются никакие нормализующие устройства. - в игре не моделируется работа поддона. - см. предыдущий ответ.

Просмотр сообщенияStorm (21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете пробития экрана используется нормализация снаряда, т.е. если снаряд прилетает под 60 град к экрану то при нормализации снаряда, допустим в 5 градусов при расчете пробития экрана будет использоваться угол 55 градусов. После этого, если снаряд пробил экран, он продолжает лететь по той же траектории, по которой он прилетел в экран. Траектория снаряда не изменяется. Далее, при расчете пробития брони опять используется значение нормализации снаряда точно так же как и при пробитии экрана. Таким образом экран никак не влияет на нормализацию снаряда и на его траекторию.

Storm:

Реклама | Adv