Дата: 22.05.2015 13:11:05
SteelBeex (22 Май 2015 - 09:32) писал: 
Storm
(21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете
пробития экрана используется нормализация снаряда, т.е. если
снаряд прилетает под 60 град к экрану то при нормализации снаряда,
допустим в 5 градусов при расчете пробития экрана будет
использоваться угол 55 градусов. После этого, если снаряд пробил
экран, он продолжает лететь по той же траектории, по которой он
прилетел в экран. Траектория снаряда не изменяется. Далее, при
расчете пробития брони опять используется значение нормализации
снаряда точно так же как и при пробитии экрана. Таким образом экран
никак не влияет на нормализацию снаряда и на его траекторию. то
есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси снаряда и
траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы не пробьет
основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по поводу
описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства вы
применяете для снарядов? скажите - после пробития экрана
подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает
полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после
пролета экрана? и еще один вопрос по теме рекрутинга..
Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну
что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали?
вопрос возник после игры во взводе с рекрутом. Расскажите -
как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится
играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает?
ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во
взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на
4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою
ВООБЩЕ...

Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите
отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга?
Storm: то есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси
снаряда и траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы
не пробьет основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по
поводу описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства
вы применяете для снарядов? скажите - после пробития экрана
подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает
полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после
пролета экрана? и еще один вопрос по теме рекрутинга..
Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну
что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали?
вопрос возник после игры во взводе с рекрутом. Расскажите -
как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится
играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает?
ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во
взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на
4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою
ВООБЩЕ...

Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите
отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга? Отвечаю на
выделенное жирным: - нет. снаряд в игре представляет собой
материальную точку, соответственно у него нет оси. - в игре не
моделируются никакие нормализующие устройства. - в игре не
моделируется работа поддона. - см. предыдущий ответ.
Storm (21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете пробития экрана используется
нормализация снаряда, т.е. если снаряд прилетает под 60 град к
экрану то при нормализации снаряда, допустим в 5 градусов при
расчете пробития экрана будет использоваться угол 55 градусов.
После этого, если снаряд пробил экран, он продолжает лететь по той
же траектории, по которой он прилетел в экран. Траектория снаряда
не изменяется. Далее, при расчете пробития брони опять используется
значение нормализации снаряда точно так же как и при пробитии
экрана. Таким образом экран никак не влияет на нормализацию снаряда
и на его траекторию.
Storm: