Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 23.10.2014 18:51:17
Просмотр сообщенияKampfGeist (20 Окт 2014 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики.   1. Из ваших слов, в последнее время была проделана большая работа по оптимизации игры. Хватит ли этого задела на то, чтоб вернуть в стандартную графику хотя бы низкокачественные тени от машин, правильные гусеницы, следы от них, редкую растительность? 2. В настоящее время нерф определенного класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего класса техники и так по кругу. То есть, когда-то давным давно все было хорошо, пока что-то внепланово не нерфанули, и поехало? С чего все началось? 3. С начала моей регистрации (ок. 3 лет назад), стратегическая и тактическая составляющие игры потеряли свое значение из-за изменения качества ЦА. Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей. Возможно, для удержания новой аудитории. Существуют ли решения разработчиков, направленные на возвращение к командности, тактике в бою, знанию и использованию сильных сторон своего и слабых сторон вражеской машины? А то сейчас "едь-стреляй". 4. Существуют ли наработки разработчиков по возвращению актуальности машинам типа Т-43, КВ-13, А-20 на фоне нововведенных? 5. Соотносимы ли, по мнению разработчиков, ТТХ СУ-85Б по отношению к другим ПТ4? 6. Есть ли смысл привлечения внимания ЦА к ЛТ путем улучшения их ТТХ, если мало арты? Разница в эффективности (а значит, опыте и кредитах) при работе на союзную арту и союзные танки большая. 7. Разработчиками была признана проблема снижения роли брони в игре. Является ли частью этой проблемы введение техники и орудий позднее 53-го года, на котором разработчики планировали когда-то заканчивать? 8. Какую задачу ставят перед собой разработчики, изменяя карту, предполагающую 2 или 3 разных геймплея, в карту, предполагающую один геймплей? Пример - Мурованка. 9. Как-то писал в предложениях о полетах авиации над полем боя, артподготовке перед боем, работе зениток во время боя по этим самолетам. И был приятно удивлен в 0.9.4. Не знаю, может, просто совпало, но все равно спасибо. Круто.

Storm: 1 - нет. Стандартную графику поддерживать не планируем. Планируем улучшенную довести до такого уровня оптимизации чтобы она могла заменить стандартную. 2 - "нерф определенного класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего класса техники и так по кругу" - неверное утверждение. 3 - "Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 4 - нет. 5 - да. 6 - есть. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 - "Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение. 9 - спасибо.

Просмотр сообщенияsasha1878 (20 Окт 2014 - 10:11) писал: Ув. господа разработчики, в технике с открытой рубкой оборудование ул. вентиляция присутствует изначально? Почему не увеличилась скорострельность т67 после того как поменяли башню на открытую?

Storm: Её нерфить нужно, а не скорострельность увеличивать. Все руки никак не доходят.

Просмотр сообщенияZergwiper (18 Окт 2014 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, насколько мне известно, Вы работаете над тем, чтобы переделать зону, в пределах которой танк может стрелять по чужому засвету. Вместо квадрата со стороной 1000 метров планируется круг. Не могли бы Вы озвучить какой радиус будет у этого круга? Будет ли меняться максимальный радиус зоны, в пределах которой танк сам может видеть противника (в данный момент это 445 метров)?

Storm: 565м. Нет.

Просмотр сообщения1_666_1 (23 Окт 2014 - 16:45) писал: Ув. Шторм, Вы осознаете то, что рассматриваемый вами (разработчиками) вариант ограничения видимости из-за кустов негативно скажется на пассивной разведке лёгких танков?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияKampfGeist (23 Окт 2014 - 17:12) писал: Просмотр сообщенияStorm (23 Окт 2014 - 18:24) писал: 3 - "Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 - "Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение.   Г-н Шторм, 3. Яркий пример упрощения, которое привело к тому, что игроки перестали думать - 6-е чувство. По крайней мере в том виде, в котором оно есть сейчас. Упрощение потому, что раньше игрокам приходилось смотреть на карту кто куда пошел, какие из позиций на их направлении будут заняты со стороны противника, предварительно изучив эти позиции, исходя из этого выбрать позицию себе конкретно для сложившейся ситуации. В том виде, в котором есть потому, что исходя из названия и описания, командир должен иметь лишь некий шанс почувствовать, что, возможно, его машина замечена, а чувствовать каждый раз - уж слишком у него чувствительная получается. Читал, что в будущем 6-е чувство будет перенесено радисту, что он будет из радиоперехватов понимать, что его машину заметили. Перк радиоперехват будет переименован? Или как они будут уживаться?   7. Прошу прощения, неправильно выразился. Имеется ввиду орудия и машины слишком послевоенного периода.   8. По Мурованке имею ввиду, что до переделки на карте было 2 геймплея - в лесу от обзора и маскировки, на противоположной стороне - от брони. То есть на карте были созданы условия для реализации преимуществ каждого типа техники. Сейчас же везде от брони, с которой, как разработчики ранее признались, в игре есть проблемы. Благодарю за Вашу терпеливость и всегда адекватные ответы.

Storm:   Г-н Шторм, 3. Яркий пример упрощения, которое привело к тому, что игроки перестали думать - 6-е чувство. По крайней мере в том виде, в котором оно есть сейчас. Упрощение потому, что раньше игрокам приходилось смотреть на карту кто куда пошел, какие из позиций на их направлении будут заняты со стороны противника, предварительно изучив эти позиции, исходя из этого выбрать позицию себе конкретно для сложившейся ситуации. В том виде, в котором есть потому, что исходя из названия и описания, командир должен иметь лишь некий шанс почувствовать, что, возможно, его машина замечена, а чувствовать каждый раз - уж слишком у него чувствительная получается. Читал, что в будущем 6-е чувство будет перенесено радисту, что он будет из радиоперехватов понимать, что его машину заметили. Перк радиоперехват будет переименован? Или как они будут уживаться?   7. Прошу прощения, неправильно выразился. Имеется ввиду орудия и машины слишком послевоенного периода.   8. По Мурованке имею ввиду, что до переделки на карте было 2 геймплея - в лесу от обзора и маскировки, на противоположной стороне - от брони. То есть на карте были созданы условия для реализации преимуществ каждого типа техники. Сейчас же везде от брони, с которой, как разработчики ранее признались, в игре есть проблемы. Благодарю за Вашу терпеливость и всегда адекватные ответы. Господа, как известно, все в Париже :)   3. Насчет упрощения с помощью 6-го чувства - это однобокий взгляд на вопрос. Есть много примеров где оно вполне себе усложняет и расширяет игру. Перк радиоперехвата не будет переименовываться, т.к. шестое чувство будет не перком, а основной способностью радиста, которая будет работать всегда.   7. На уменьшение роли брони влияет не год выпуска, а только лишь бронепробиваемость. Излишняя она или нет - пока сказать не могу. Нужен анализ дополнительной статистики. В ближайшее время, думаю, мы её получим.   8. Очень много играл на Мурованке после патча. Моё личное мнение - карта стала лучше. Больше разных вариантов действий и больше свободы. Так что тут сколько людей - столько и мнений. Анализ по тепловым картам по Мурованке ещё не видел, аргументированно пока ничего сказать не могу.
 

Просмотр сообщенияStorm (23 Окт 2014 - 18:24) писал: 3 - "Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 - "Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение.

Storm:

Реклама | Adv