Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 23.10.2014 17:24:33
Просмотр сообщенияKampfGeist (20 Окт 2014 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики.   1. Из ваших слов, в последнее время была проделана большая работа по оптимизации игры. Хватит ли этого задела на то, чтоб вернуть в стандартную графику хотя бы низкокачественные тени от машин, правильные гусеницы, следы от них, редкую растительность? 2. В настоящее время нерф определенного класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего класса техники и так по кругу. То есть, когда-то давным давно все было хорошо, пока что-то внепланово не нерфанули, и поехало? С чего все началось? 3. С начала моей регистрации (ок. 3 лет назад), стратегическая и тактическая составляющие игры потеряли свое значение из-за изменения качества ЦА. Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей. Возможно, для удержания новой аудитории. Существуют ли решения разработчиков, направленные на возвращение к командности, тактике в бою, знанию и использованию сильных сторон своего и слабых сторон вражеской машины? А то сейчас "едь-стреляй". 4. Существуют ли наработки разработчиков по возвращению актуальности машинам типа Т-43, КВ-13, А-20 на фоне нововведенных? 5. Соотносимы ли, по мнению разработчиков, ТТХ СУ-85Б по отношению к другим ПТ4? 6. Есть ли смысл привлечения внимания ЦА к ЛТ путем улучшения их ТТХ, если мало арты? Разница в эффективности (а значит, опыте и кредитах) при работе на союзную арту и союзные танки большая. 7. Разработчиками была признана проблема снижения роли брони в игре. Является ли частью этой проблемы введение техники и орудий позднее 53-го года, на котором разработчики планировали когда-то заканчивать? 8. Какую задачу ставят перед собой разработчики, изменяя карту, предполагающую 2 или 3 разных геймплея, в карту, предполагающую один геймплей? Пример - Мурованка. 9. Как-то писал в предложениях о полетах авиации над полем боя, артподготовке перед боем, работе зениток во время боя по этим самолетам. И был приятно удивлен в 0.9.4. Не знаю, может, просто совпало, но все равно спасибо. Круто.

Storm: 1 - нет. Стандартную графику поддерживать не планируем. Планируем улучшенную довести до такого уровня оптимизации чтобы она могла заменить стандартную. 2 - "нерф определенного класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего класса техники и так по кругу" - неверное утверждение. 3 - "Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 4 - нет. 5 - да. 6 - есть. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 - "Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение. 9 - спасибо.

Просмотр сообщенияsasha1878 (20 Окт 2014 - 10:11) писал: Ув. господа разработчики, в технике с открытой рубкой оборудование ул. вентиляция присутствует изначально? Почему не увеличилась скорострельность т67 после того как поменяли башню на открытую?

Storm: Её нерфить нужно, а не скорострельность увеличивать. Все руки никак не доходят.

Просмотр сообщенияZergwiper (18 Окт 2014 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, насколько мне известно, Вы работаете над тем, чтобы переделать зону, в пределах которой танк может стрелять по чужому засвету. Вместо квадрата со стороной 1000 метров планируется круг. Не могли бы Вы озвучить какой радиус будет у этого круга? Будет ли меняться максимальный радиус зоны, в пределах которой танк сам может видеть противника (в данный момент это 445 метров)?

Storm: 565м. Нет.

Просмотр сообщения1_666_1 (23 Окт 2014 - 16:45) писал: Ув. Шторм, Вы осознаете то, что рассматриваемый вами (разработчиками) вариант ограничения видимости из-за кустов негативно скажется на пассивной разведке лёгких танков?

Storm: Да.
 

Реклама | Adv