KampfGeist (20 Окт 2014 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики. 1. Из ваших слов, в последнее время
была проделана большая работа по оптимизации игры. Хватит ли этого
задела на то, чтоб вернуть в стандартную графику хотя бы
низкокачественные тени от машин, правильные гусеницы, следы от них,
редкую растительность? 2. В настоящее время нерф определенного
класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности
следующего класса техники и так по кругу. То есть, когда-то давным
давно все было хорошо, пока что-то внепланово не нерфанули, и
поехало? С чего все началось? 3. С начала моей регистрации (ок. 3
лет назад), стратегическая и тактическая составляющие игры потеряли
свое значение из-за изменения качества ЦА. Разработчиками также
было внесено множество упрощений в геймплей. Возможно, для
удержания новой аудитории. Существуют ли решения разработчиков,
направленные на возвращение к командности, тактике в бою, знанию и
использованию сильных сторон своего и слабых сторон вражеской
машины? А то сейчас "едь-стреляй". 4. Существуют ли наработки
разработчиков по возвращению актуальности машинам типа Т-43, КВ-13,
А-20 на фоне нововведенных? 5. Соотносимы ли, по мнению
разработчиков, ТТХ СУ-85Б по отношению к другим ПТ4? 6. Есть ли
смысл привлечения внимания ЦА к ЛТ путем улучшения их ТТХ, если
мало арты? Разница в эффективности (а значит, опыте и кредитах) при
работе на союзную арту и союзные танки большая. 7. Разработчиками
была признана проблема снижения роли брони в игре. Является ли
частью этой проблемы введение техники и орудий позднее 53-го года,
на котором разработчики планировали когда-то заканчивать? 8. Какую
задачу ставят перед собой разработчики, изменяя карту,
предполагающую 2 или 3 разных геймплея, в карту, предполагающую
один геймплей? Пример - Мурованка. 9. Как-то писал в предложениях о
полетах авиации над полем боя, артподготовке перед боем, работе
зениток во время боя по этим самолетам. И был приятно удивлен в
0.9.4. Не знаю, может, просто совпало, но все равно спасибо. Круто.
Storm: 1 - нет. Стандартную графику поддерживать не планируем. Планируем
улучшенную довести до такого уровня оптимизации чтобы она могла
заменить стандартную. 2 - "нерф определенного класса техники,
кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего
класса техники и так по кругу" - неверное утверждение. 3 -
"Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей",
"А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 4 - нет. 5 - да.
6 - есть. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 -
"Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение. 9 - спасибо.
sasha1878 (20 Окт 2014 - 10:11) писал: Ув. господа разработчики, в технике с открытой рубкой оборудование
ул. вентиляция присутствует изначально? Почему не увеличилась
скорострельность т67 после того как поменяли башню на открытую?
Storm: Её нерфить нужно, а не скорострельность увеличивать. Все руки никак
не доходят.
Zergwiper (18 Окт 2014 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, насколько мне известно, Вы работаете над
тем, чтобы переделать зону, в пределах которой танк может стрелять
по чужому засвету. Вместо квадрата со стороной 1000 метров
планируется круг. Не могли бы Вы озвучить какой радиус будет у
этого круга? Будет ли меняться максимальный радиус зоны, в пределах
которой танк сам может видеть противника (в данный момент это 445
метров)?
Storm: 565м. Нет.
1_666_1 (23 Окт 2014 - 16:45) писал: Ув. Шторм, Вы осознаете то, что рассматриваемый вами
(разработчиками) вариант ограничения видимости из-за кустов
негативно скажется на пассивной разведке лёгких танков?
Storm: Да.