Вопросы разработчикам - 9
Дата: 12.12.2013 13:54:02
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 - никогда. 3 - с
моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок.
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал? Storm: Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей
команде. Для этого сейчас разрабатывается технология серверных
реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих
команд.
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?Storm: Михаил про такое ничего не говорил.
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?Storm: Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же
правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то
эффект будет примерно такой же как от падения танка
соответствующего размера и массы.
ctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал: Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет
просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?Storm: Увы, не уточнял.
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал: Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем?
Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И
вообще до НГ успеете релизнуть?Storm: Хорошо продвигаются. Проблемы исправлены. Второй тест
покажет.
HanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал: В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут
считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С
WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ
не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?Storm: Увы - тут разработчики отвечают, а не издатель. Мы ничего по этому
вопросу сказать не можем.
Gotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал: Башенки будут отлетать только у определенного набора техники?
(м3лии? Storm: Только у определенного набора. В случайное место. Возможен. Не
будет.
Puzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал: Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании
в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм
бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне
логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20
или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами.
И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя
БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами
так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той
же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то
почему отказались?Storm: Потому что ОФ обычно оснащаются взрывателями, которые вполне могут
инициировать при контакте с подобными объектами.
Вопросы разработчикам - 9














