Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 12.12.2013 13:54:02
ИзображениеAlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка* развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена система повреждений? 3.  Когда будут исправлены модели танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?

Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 - никогда. 3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок. 

ИзображениеBONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10 Изображение  0.8.9 Изображение

Storm:  0.8.9 Изображение Версия 8.10 ещё не вышла. 

ИзображениеNrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует, что набор команд, в принципе, полный .  Тогда почему невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой функционал? 

Storm: Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей команде. Для этого сейчас разрабатывается технология серверных реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих команд. 

Изображениеreddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем то другим?

Storm: Михаил про такое ничего не говорил. 

ИзображениеR_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней. Полный бред?

Storm: Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка соответствующего размера и массы. 

Изображениеctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал: Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?

Storm: Увы, не уточнял. 

ИзображениеDgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал: Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем? Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И вообще до НГ успеете релизнуть?

Storm: Хорошо продвигаются. Проблемы исправлены. Второй тест покажет. 

ИзображениеHanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал: В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?

Storm: Увы - тут разработчики отвечают, а не издатель. Мы ничего по этому вопросу сказать не можем. 

ИзображениеGotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал: Башенки будут отлетать только у определенного набора техники? (м3лии?  :smile: хеллкэт?) Башня будет отлетать в случайное место рядом с танком, или в определенный набор мест (только слева/справа)? Возможен ли взлет башни вверх с последующим падением обратно на "хозяина", например, на тог2? Будет ли зависеть траектория полёта от модулей? (например, у стоковой т-54 башня улетит средне-далеко, у топовой - далеко, у топовой со сток-пушкой совсем недалеко)   Или, для начала, будут летать только у некоторых танков, строго по рельсам скриптов?

Storm: Только у определенного набора. В случайное место. Возможен. Не будет. 

ИзображениеPuzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал: Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20 или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами. И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то почему отказались?

Storm: Потому что ОФ обычно оснащаются взрывателями, которые вполне могут инициировать при контакте с подобными объектами.

Реклама | Adv