Вопросы разработчикам - 9
Дата: 11.09.2013 13:43:35
Anthraks (11 Сен 2013 - 11:05) писал: Добрый день!
С выходом нового патча возник вопрос по работе системы автобана. Игроки (исходя из количества постов и тем на форуме) столкнулись с такой ситуацией, что после попадания / убийства союзника получали бан в соответствии с правилами игры. Не будем вдаваться в подробности специально/случайно. В патчноуте я не нашел упоминания об ужесточении работы системы наказаний за тимдамаг и тимкилл. Знаю, что ранее игрок должен был превысить определенный порог, после чего получал предупреждение в виде голубого ника и при дальнейшем нарушении правил нарушитель отправлялся в бан.
Возник вопрос: действительно ли была переработана система автобана? Каков алгоритм работы системы автобана по состоянию на патч 8.8.? Есть ли специальные правила обработки для танков с пулеметами (скорострельность пулемета на лоу-лвл не всегда позволяет быстро среагировать на союзника, проехавшего перед тобой, попавшего в прицел под обстрел) и для артиллерии? (Время полета снаряда до цели может составлять 3+ секунд. За это время неразумный союзник может поехать в ололо-атаку и попасть под выстрел, несмотря на маркер артовода "Атакую!")
Благодарю за ответ!
С выходом нового патча возник вопрос по работе системы автобана. Игроки (исходя из количества постов и тем на форуме) столкнулись с такой ситуацией, что после попадания / убийства союзника получали бан в соответствии с правилами игры. Не будем вдаваться в подробности специально/случайно. В патчноуте я не нашел упоминания об ужесточении работы системы наказаний за тимдамаг и тимкилл. Знаю, что ранее игрок должен был превысить определенный порог, после чего получал предупреждение в виде голубого ника и при дальнейшем нарушении правил нарушитель отправлялся в бан.
Возник вопрос: действительно ли была переработана система автобана? Каков алгоритм работы системы автобана по состоянию на патч 8.8.? Есть ли специальные правила обработки для танков с пулеметами (скорострельность пулемета на лоу-лвл не всегда позволяет быстро среагировать на союзника, проехавшего перед тобой, попавшего в прицел под обстрел) и для артиллерии? (Время полета снаряда до цели может составлять 3+ секунд. За это время неразумный союзник может поехать в ололо-атаку и попасть под выстрел, несмотря на маркер артовода "Атакую!")
Благодарю за ответ!
Storm: Да. Была переработана.
Подробности озвучим отдельно.
Извиняюсь за то что это не попало в патчноут - моё упущение.
Подробности озвучим отдельно.
Извиняюсь за то что это не попало в патчноут - моё упущение.
Вопросы разработчикам - 9














