Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 06.09.2013 14:33:56
Просмотр сообщенияKampfGeist (06 Сен 2013 - 13:57) писал: Ув. разработчики, недавно задавал вопрос по поводу того, что в настоящее время в игре ведется работа по возвращению роли брони, но одновременно с этим пробития значительной части орудий остаются завышенными. В пример были приведены 90mm Gun M3, М-62, т58, д-25. Что г-н Storm благополучно отверг. Однако, в свете будущего нерфа об. 268, решил прочесть о нем. И выяснилось, что при скорости полета снаряда = 720 м/с и дальности прямого выстрела = 900 метров, его орудие (М-64) имело пробитие 290 мм ПОДКАЛИБЕРНЫМ снарядом. В то время, как в игре орудие бронебойным снарядом пробивает аж 303 мм, а подкалиберным вообще 450 мм. И еще: о какой точности 0,33 может идти речь при такой скорости полета снаряда (720 м/с), а также исходя из дальности прямого выстрела (900 м)?
Уверен, таких случаев в игре можно найти предостаточно. Особенно на фоне ввода все более "бумажных" проектов.
Почему пробития орудий не приводятся к историческим? Это сильно испортит баланс? Но ведь в игре у машин должны же быть реальными хотя бы базовые показатели, которые не будут баланситься. Ладно там сведение, разброс...

Storm: Приводятся везде где можно.

Реклама | Adv