Вопросы разработчикам - 9
Дата: 03.09.2013 15:21:46
moonwolfs (03 Сен 2013 - 16:15) писал: Уважаемые разработчики, в свете последний изменений по бронированию
Тяжелых танков, у меня возникло множество вопросов о роли Брони и
Уроне получаемом Тяжелыми танками. Но все они могут исчезнуть если
вы измените систему Поглощения урона Броней. То есть так как наша с
вами игра ММОРПГ, и как во многих играх броня всегда поглощала
часть урона. Не как сейчас Тощина бронелиста и Броепробитие
снаряда, друг из друга вычитают и если Бронепробитие преобладает на
толщиной Бронелиста - то происходит полный урона от Снаряда. Думаю
в свете последний событий для улучшения игры, и оживления Роли
Брони и Тяжелых танков. Необходимо изменить эту часть. А именно
необходимо, чтобы Броня не только давала защиту от снаряда
(пробил\не пробил\рикоше\ накрыл) - Но и Поглощала урон от снаряда.
То есть Чем более бронирован танк тем больше урона он может
поглотить при его пробитие. То есть к примеру Тяжелобронированные
танки смогут не только броней отбивать мелкокалиберные снаряды, как
сейчас - но и гарантированно получать при пробитие их - минимальный
урон, от максимально возможного снарядом. То есть Легкие танки
будут получать 100% от урона снарядом, а Тяжелые танки будут
получать к примеру 20-30% от максимально возможного, то есть в
формулу поглащения урона будет добавлен еще один коэффициент: Общий
вес брони и самого танка - за счет увеличится роль Тяжелых танков и
они будут Танковать, а не играть в игру "Сколько же я критов получу
и как долго выстою"Тяжелые танки смогут часами вести бои получая за счет Поглощения урона броней - минимальный урон от крупнокалиберных снарядов. То есть Пт будут по ним бить не 800-1800 урона, а 200-400 максимум, при условии, что пробьют бронелист.
Что вы думаете о Поглощение урона броней? или же я слишком много переиграл в РПГ ?
Storm: Слишком много переиграли.
Вопросы разработчикам - 9














