Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 5

Дата: 08.04.2011 11:44:27
Просмотреть сообщениеinvidia (08 Апр 2011 - 08:41): Уже известна численность экипажа Е-100 и Е-50?
Если да, то хотелось бы еще знать точные специализации (сколько заряжающих и т.д.)

Storm: Ещё неизвестна.

Просмотреть сообщениеdetrit (08 Апр 2011 - 07:46): Очень хочется спросить, будет ли привязан ап ПТ-сау к выходу американских ПТ? Ведь в списке изменений 0.6.4. он не значится. Просто выглядит логичным апнуть целый класс как раз перед выходом новой ветки техники, которую часть игроков ждала с сентября.

Storm: Какого то специального глобального улучшения ПТ не будет.
Просто пересмотрим некоторые параметры некоторых машин.
Это будет сделано уже в 6.4.

Просмотреть сообщениеRA4UJJ (08 Апр 2011 - 07:34): Будет ли реализована функция в профиле игрока показывающая наличие у него бана?
Для форума тоже неплохо бы это реализовать, к примеру под аватарой "РО".

Storm: Возможно.

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (08 Апр 2011 - 05:34): Можете сказать список изменения бронирования мауса и какие баги с броней будут исправлены ( очень интересует , будет ли исправлен лоб башни , в районе спаренного орудия )

Storm: Бронирование Мауса будет приведено в полное соответствие историческому.

Просмотреть сообщениеbcarp (08 Апр 2011 - 05:09): Мы про клиентскую часть сейчас говорим. Там "десяток-сотен тысяч онлайна" нет, там 15 на 15.
Причём, теперешний рендер тормозит на партиклах, которым лет 10, что характеризует.
Я уже молчу про всеми любимые гусеницы, для которых скоро сделают официальную галочку.
Кстати, в онлайн GoW2 на пике популярности играло сильно больше 10к, так что про мерседес не аргумент.

Storm: Вы плохо понимаете что такое игровой "движок", что такое "игровой сервер", что такое онлайн в 10 и в 100 тыс игроков.
В этом всём есть очень серьёзная специфика.
Про мерседес, кстати, очень серьёзный аргумент, если внимательно подумать.

Просмотреть сообщениеSpitfire (08 Апр 2011 - 01:08): По версии ув. Шторма(выше) - две гусеницы за выстрел сносят раз в 100 боёв. Я лично на любой технике наблюдаю этот чудесный эффект, поражающий своим реализмом и правдоподобностью(и, конечно, не обойдённой в этой игре историчностью), от силы раз в три боя, а чаще раз в два. Отсюда вопрос - я играю в какую-то другую игру, или нужно записать 100 боёв на видео, и все их выложить тут, для того чтобы последовало разумное обьяснение? Или что я делаю не так, может, я сам себе их сбиваю?

Storm: Возможно.
Какой то дикой частоты сбивания обеих гусениц одним попаданием в игре не отмечается.
Значит вам не везёт.

Просмотреть сообщение5Ta1k3r_ReWinD (07 Апр 2011 - 23:54): При расчете угла встречи снаряд с броней, берется значение угла "нормализации" равное "-10 градусов". Это верно при расчете встречи с ВЛД. А как же рассчитывается угол встречи с НЛД?
а) Берется все то же стандартное значение "-10 градусов".
в) При стрельбе в НЛД угол нормализации берется "+10 градусов" ибо наклон брони идет в сторону, противоположную наклону ВЛД (как показано на рисунке: http://savepic.net/1046878.htm) и благодаря настильности полета снаряда, реальный угол встречи с НЛД увеличивается, а не уменьшается, как в случае с ВЛД.
Какое утверждение верно для текущего реализованного режима в игре?
мопед не мой

Storm: Почитайте, что такое нормализация снаряда и что такое вектор нормали к плоскости.
Станет понятнее.

Просмотреть сообщениеDmgdealer (08 Апр 2011 - 11:47): Известно ли уже с какого танка будет начинаться альтернативная ветка советских ТТ?

Storm: Пока преждевременно вообще об этом говорить.
Никаких официальных сведений о альтернативной ветке советских ТТ нет.

Просмотреть сообщениеbcarp (08 Апр 2011 - 12:45): Я работал с udk (не ut3, но на его базе), с Unity и отдельно с middleware рендерером Ogre3D.
Чего я, по Вашему, в них плохо понимаю? Можно по пунктам, если не затруднит.

Storm: Затруднит.

Просмотреть сообщениеzigel (08 Апр 2011 - 13:51): Снижается ли пробиваемость ББ после рикошета или остается прежней?

Storm: Снижается на 25%.

Реклама | Adv