Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 15.01.2014 14:49:06
Изображениеdinar1 (15 Янв 2014 - 14:35) писал: Вы не путаете с вопросом про сложение скорости танка и снаряда для повышения пробиваемости? Поисковик про стрельбу в движении дал только ответ Серба в "ответы разработчиков7", но там совсем про другое спрашивали. Меня интересовали вопросы конкретно упреждения и ВЕКТОРНОГО сложения скоростей, задающего боковой снос снаряда в полете. "Упрощение" связаное с отказом от учета скорости танка, создает цепочку последствий, резко затрудняющее стрельбу с хода при паралельном приследовании противника (за сетляками приходится гоняться и далеко не всегда при этом находимся строго за ним). Это упрощение вызвано большой ресурсоемкостью сложения двух векторов в момент выстрела или же просто посчитали скорость танка пренебрежимо малой величиной? Если второе - не подскажите, к кому постучаться в личку с обоснованием, почему таким сложением пренебрегать не стоит и к чему это приводит? Если трудности чисто технические - то ни кого больше дергать не буду.

SerB:
Пишите в Спортло "предложения" 

ИзображениеKampfGeist (15 Янв 2014 - 09:19) писал:
Ув. Сергей Борисович, а не снизит ли такое решение популярность исторических боев? И почему отказались от балансировки команд, когда на 1 Тигр/Пантеру балансится или 1 ИС или 2 Т-34-85, на 1 КТ - или 2 ИС или 1 ИСУ-152, на 1 ЯгдТигра - 3 ИС или 2 ИСУ-152, как ранее озвучивали разработчики? Спасибо.

SerB:
1. У некоторых - снизит, ну и пофиг. 2. Потому что под Курском анпример, не было ИСов и Т-34-85 

ИзображениеAvdok (14 Янв 2014 - 11:03) писал: (...)насколько ваша позиция соответсвует реальности? (...)

SerB: В достаточной степени наша позиция соответствует реальности

Реклама | Adv