xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин
SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не
кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3) о предстояшем
нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и
ужаснулся что такое с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900
выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400
что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет
с нерфом я просто в шоке
SerB: 1. Не кажется 2. "Ча", "ща" - пиши с буквой "а" 3.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь
FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не
происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней давности?
(...)
SerB: "В момент" не бывает - что-то происходит либо раньше, либо позже.
Не баг.
MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с
так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков
двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли
оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный
для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали
"неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам
на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его
переделка?
SerB: 1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем
то-то менять - сообщим
Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в
бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли
как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?
SerB: 1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК
хиты оплачиваются
GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники
учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих
конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру,
прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли
разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно
влияет на итоговую чистую доходность.
SerB: Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов
Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой
более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет
средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю
что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у
них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно
противоположны.
SerB: В подчеркнутом понимании - ответ
Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь
поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не
вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно
начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса
такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта)
- добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести
хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на
низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2
уровня, что получается выгоднее?
SerB: В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев,
определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше
вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда
ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых
компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD
модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по
дефолту?
SerB: Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку
Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по
маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал
этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков
только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно
повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться,
однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже
е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле.
Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или
же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у
них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как
у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то
свой?
SerB: "А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне
земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить.
Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны
FakelZ (07 Янв 2014 - 23:56) писал: Ув. Разработчики , такой вот вопросик с подвохом . Как примерно
работает у вас генератор случайных чисел (то есть карт).Просто есть
к примеру не самые популярные(или к примеру не любимые , у каждого
они свои) карты . Смотрел в папке реплеев , на один
только хайвей за последние 1000 боев , я попадал 91 раз , почти
каждый 10 бой , стоит ли говорить , что при виде загружаемого
хайвея , у меня падает настроение . Я понимаю , что на длинной
дистанции , все придет более менее к одинаковому выпаданию карт ,
но может есть смысл как то ограничить выпадание карт , сделать
более равномерно не на длинной дистанции , а на короткой тоже ?
Спасибо за внимание .
SerB: Понятно, что в отношении Вас генератор работает согласно принципу
ЗАГОВОРА!