reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.
SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете
коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что
- в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом
проекционном экране будет порядка 1:1.
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?
SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не
припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше
всех - высокоуровневый свет
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов?
SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные
метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как,
скажем, омы с килограммами
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?
SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а
GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?
SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У
безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет
Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями,
а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока
интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных
уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот
выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких
либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год
SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем.
Качайте.
krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос, по законам какой Вселенной уравновешивались
пушки ВФ 8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос
второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под
мало-мальским креном корпуса?
SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу
fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики. В игре есть интересный и
удобный мод "Панель повреждений". С недавних пор он начал
показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в
независимости от того, был противник засвечен или нет И вот
тут начали возникать вопросы. 1. Получается мод
перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и
выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это
законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при
снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и
какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который
меняет передаваемые команды НА сервер?
Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.
Установленный мод на клиенте с танком
"А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса"
меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу.
Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду
и отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми
соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким
модом очивиден. Спасибо!
SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого
типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти
снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет
соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел
отдается без указания типа снарядов, текущим
comrad_34 (28 Дек 2013 - 06:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотелось бы поинтересоваться:
1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами
подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?
2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о
том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или
надежда еще теплится?
SerB:
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и
блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных
корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму
влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень
скоро
pashan7 (28 Дек 2013 - 20:22) писал: Почему при поражении в боевые задачи учитывается только половина
заработанного опыта, в то время как при победе учитывается
весь?(сейчас действует акция "в два раза больше опыта за победы и
поражения в случайных боях")
SerB:
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об
акциях тут банят не случайно.