Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 28.12.2013 21:45:08
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно интересуют топ ст советов.

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные?   Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.  

FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики,  не откроете ли тайну, какое среднее время жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета? (Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно - насколько различается это время на низких и высоких уровнях?  Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся" категории, по уровням, типам, итд...?

SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет

reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим зависит все от мониторов? 

SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами

RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из новостей планируется расширение участников - пригласили итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и танковой тематики вообще?

SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR

Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом - при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К примеру отрывание орудия или разрыв рубки?

SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет

Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями, а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год

SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем. Качайте.

krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос,  по законам какой Вселенной уравновешивались пушки ВФ  8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под мало-мальским креном корпуса?

SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу

fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики.   В игре есть интересный и удобный мод "Панель повреждений".  С недавних пор он начал показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в независимости от того, был противник засвечен или  нет И вот тут начали возникать вопросы.   1. Получается мод перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который меняет передаваемые команды НА сервер?      Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.     Установленный мод на клиенте с танком "А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса" меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу. Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду       и     отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким модом очивиден.   Спасибо! 

SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел отдается без указания типа снарядов, текущим  

comrad_34 (28 Дек 2013 - 06:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотелось бы поинтересоваться:

1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?

2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или надежда еще теплится?

SerB:
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму  влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро
 
 

pashan7 (28 Дек 2013 - 20:22) писал: Почему при поражении в боевые задачи учитывается только половина заработанного опыта, в то время как при победе учитывается весь?(сейчас действует акция "в два раза больше опыта за победы и поражения в случайных боях")

SerB:
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об акциях тут банят не случайно.
 

Реклама | Adv