Вопросы разработчикам - 9
Дата: 25.12.2013 08:17:34
exx978 (25 Дек 2013 - 03:21) писал: А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться
т-70 или су-76?SerB:
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь
PRO100_SASHA (24 Дек 2013 - 21:57) писал: Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к
реализации в игре надежности?(...)SerB: Нет, игру "пободись с соственным танком" мы не планировали и не
планируем. Мазохитсы могут мигрировать в другие игры.
Galaxy_Plus (25 Дек 2013 - 08:17) писал: Реализованный КЛИЕНТСКИЙ реплей - это получаемые клиентом данные от
сервера. То есть, у 30 игроков в одном бою будет 30 разных, в
общем случае, реплеев. А как планируется реализовать серверный
реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30
разных наборов данных для каждого участника?SerB:
Один общи, на свервере
Один общи, на свервере
leftonedead (25 Дек 2013 - 02:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вы не могли бы сказать, что
со статистикой по Crusader 5.5-in. SP? Играя на нем заметил
кучу минусов, которые не перекрываются ни одним хорошим плюсом,
танк откровенно слаб по отношению с одноклассниками, на том же
буратосе(с-51) без проблем могу держать средний дмг 1750+, играя же
на крусадере вышло 1388. После прохождения остались
только самые негативные впечатления. P.S. это не относится к
вопросу, вопрос выше, это то, что побудило меня задать этот вопрос.SerB:
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP
aagrh (24 Дек 2013 - 20:54) писал: Добрый день, интересует такой вопрос по начислению опыта за бой на
данный момент при победе в победившей команде такая ситуация игрок
который был АФК (не засветил/не нанёс урон/не был использован как
пасивный свет/не проехал нисантиметр/не принял дамаг) 9левел
получил 500 чистого опыта(без ПА/бонусов)в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков? п.с. - прогнал через поиск ненашёл на эту тему.
SerB:
Ужас какой
Ужас какой
___BEKAS___ (24 Дек 2013 - 19:47) писал: Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ?
SerB:
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ
nanotec (24 Дек 2013 - 07:33) писал: Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ?
демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно
это касается барабанов SerB:
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности! ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности! ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке
Shturm13 (25 Дек 2013 - 07:06) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скажите, как так получается
что у кваса 122миллиметровка опускается вниз аж на 8 градусов (судя
по вики), а у ИСа всего-лишь на 6? Башни практически идентичные,
орудия тоже. Откуда два градуса разницы?SerB:
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...
recommend (25 Дек 2013 - 08:48) писал: Разработчики в курсе проблемы захода на сервера?Какие действия
принимаются?SerB:
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии
Вопросы разработчикам - 9














