Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 04.12.2013 09:45:08
 alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская

SerB: Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного элемента геймплея не будем

 BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)

SerB: Крашеные гусеницы - это вин

 AI_Avenger (04 Дек 2013 - 10:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В свете грядущего нерфа высокоуровневых ПТ хотелось бы обратить ваше внимание на стойкую тенденцию в плане балансировки техники - если какой-то класс начинает выбиваться по статистике, вы начинаете его жестко нерфить, зачастую неоднократно (как было с арт-САУ), вследствии чего другие классы техники, с которыми до этого было все ок, начинают тоже выбиваться по статистике (как мы можем нынче наблюдать засилье ПТ). Потом начнет выбиваться из общей массы третий класс (полагаю, следующими будут ТТ) - и снова нерф, и т.д. по кругу. IMHO если вас не устраивало количество артиллерии в боях даже после ограничения их количества по 5 на команду (кто хочет играть на арте - пусть ждет) - то гораздо интереснее было бы не нерфить весь класс, а апнуть другой класс, являющийся главным противником выбивающегося по статистике (в случае с артой - это были бы ЛТ, к примеру). Вспомните, какой грозой арты был когда-то немецкий леопард на 4 уровне, и играть на нем было действительно интересно и фаново. Сейчас же класс ЛТ, как и арты - не столь популярен, IMHO, как те же ПТ, ТТ и СТ. Постоянные нерфы то одной, то другой группы танков приводят к тому, что игра становится некомфортной, игроки вместо тех машин, которые они качали и пробовали на тесте, и которые им понравились - получают уже совсем другое, иногда даже кактус, что ведет к общему недовольству, нытью, оттоку старых игроков и т.п. негативным моментам.
(11 строк - СБ)
Собственно вопрос - не планируется в каком-либо отдаленном будущем переосмысление методики балансировки техники и отход от практики постоянных нерфов (за редкими исключениями), до практики апа других машин, напрямую контрящих выбивающиеся из статистики (выбивается арта - апаем ЛТ, выбиваются ПТ - апаем арту и т.д.)? Понимаю, что просчитывать последствия таких изменений сложнее, чем просто понерфить, но все же есть надежда, что знаменитые напильник и ножовка Серба будут заменены на, скажем, клей и проволку? :)
Заранее спасибо за ответ.
(5 строк - СБ)

SerB: Когда "собственно вопрос" в два раза короче "несобственно вопроса" - ясно, что это совсем не вопрос. Не надо тут этого писать

 kaes (04 Дек 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте Сергей Борисович! Пожалуйста не банте меня, это просто вопрос, в такой форме он не задавался:
WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее:
1. Планируется ли полноценная сюжетная компания?
2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?

SerB: GPvE пока не планируется, вынос игровой механики на клиент не планируется вообще

Реклама | Adv