Вопросы разработчикам - 9
Дата: 18.11.2013 07:28:53
Prayer (17 Ноя 2013 - 19:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?SerB: Это ошибка отображения опыта экипажа.
Опыт получается полностью, никуда не девается
Опыт получается полностью, никуда не девается
DoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 07:52) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры
был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали.
Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать
данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например
литая броня будет хуже катанной?).SerB: Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем
вводить
RusKosTen (18 Ноя 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте, уважаемые разрботчики.В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
SerB: См ранее - например на Т-54 предполагается вариант "броня против
подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой
будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше)
Andrryuha (18 Ноя 2013 - 02:30) писал: Здравствуйте...кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
SerB: Это происходит при систематической стрельбе по союзникам
Chevr0lette (18 Ноя 2013 - 00:52) писал: Приветствую, Сергей.Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
SerB: Нет.
RU251
RU251
AraGast7991 (18 Ноя 2013 - 00:39) писал: 1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора
SerB: 1. КТТС
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов
shuravi13 (17 Ноя 2013 - 23:19) писал: скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном
засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано
специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования
внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол:
"Артиллерия — главная огневая мощь команды"SerB: Модики используем? ;-)
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 18:38) писал: Доброго времени суток.Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
SerB: Равномерно попадают все, за исключением арты
Вопросы разработчикам - 9














