Вопросы разработчикам - 9
Дата: 09.11.2013 17:09:38

SerB:




Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
SerB: ИМХо ее влияние будет пренебрежимо малым

1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
SerB: 1. Не планируем (боян)
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди

SerB: Очени низкие-НИзкие-Средние-Высокие-Очень высокие, не?
Вопросы разработчикам - 9