Вопросы разработчикам - 9
Дата: 17.10.2013 10:09:05

В решении технических задач советская авиапромышленность зашла так далеко, что уже в августе 1941 года была практически реализована военная технология конца 20-го века: тяжелый самолет-носитель, не входя в зону активной ПВО противника, сбрасывает малоразмерную крылатую ракету. В качестве носителя был использован четырехмоторный гигант ТБ-3, в качестве пилотируемой «крылатой ракеты» — истребитель «И-16». Два «ишака» устанавливались на крыльях ТБ-3, затем, в непосредственной близости от цели отстыковывались от носителя, в отвесном пикировании атаковали цель тяжелой фугасной бомбой, после чего самостоятельно возвращались на базу. Работы по «составному бомбардировщику» были успешно начаты еще до войны. 10и 13 августа 1941 года три «связки» (ТБ-3 + 2 «И-16») нанесли удар по стратегическому мосту через Дунай у Чернавода (Румыния), при этом было отмечено пять прямых попаданий ФАБ-250 в пролеты моста — для военной авиации начала 40-х годов это «высший пилотаж» во всех смыслах слова.
Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?
SerB: Интересует практическая реализация составного бомбардировщика,
возможна в игре?
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...
Вопросы разработчикам - 9