Вопросы разработчикам - 9
Дата: 08.10.2013 13:38:10

SerB: Ну Фурсенка виноват, что уж... У нас в учебнике истории древнего
мира куча надписей на греческом была, на статУях всяких, на
вазах... Сейчас, видимо, нет...

1. В данном случае очень важно было добить противника, иначе он бы меня съел, ибо враг маневренней, а чтобы свалить, мне нужно было развернуться, да и в запасе своих хп уверенности не было. Потому я осознанно до последнего бил врага, идя к краю карты, а потом спокойно отдал самолет в руки автопилоту, а тут такая подлость - этот гаденыш мой самолет в землю воткнул.
2. Но моя основная претензия к автопилоту в другом. Почему автопилот не дает забрать управление до тех пор, пока не развернет самолет перпендикулярно краю карты? Ведь можно было бы сделать так, что если пилот не трогает управление - автопилот его отворачивает от края как и сейчас (это чтоб афк по краю карты не летали, как я понимаю), а если пилот мышку/клавиатуру/джой теребит, почему бы не отдавать ему управление, отвернув самолет от линии края градусов на 10?
SerB: Рискнули - проиграли. Бывает.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.
Извините, но кнопки "Добить того гада и не разбиться" не будет.

SerB: Не планируется

Т.е. если не реализовал токены сам - они будут пересчитаны в прем автоматически? Я правильно понимаю?
SerB: Написано же - "постараемся", Если время выкроим, работы еще много

Раньше уже этот вопрос поднимался, но давно уже нового не было ничего слышно.
Как известно, сейчас максимальное расстояние, на котором один танк может увидеть другой без чужого засвета - окружность с радиусом 445 метров.
А по чужому засвету - квадрат с полустороной 500 м.
Являются ли эти ограничения принципиально непреодолимыми (например, из-за движка игры) или же в обозримом будущем (например, после увеличения мощностей серверов) можно будет стрелять и обнаруживать на бОльшие расстояния?
В связи с улучшением точности орудий это стало более актуальным.
SerB: Это является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки,
а не емкости серверов) ценой.
В планах есть, о сроках говорить рано
В планах есть, о сроках говорить рано
Вопросы разработчикам - 9