Вопросы разработчикам - 9
Дата: 24.08.2013 22:24:03


Почему снаряд не долетелдо т57хеви? Т.е. в следующий момент после скриншота он просто растворился в воздухе - ни анимации попадания, ни какого-либо сообщения - ничего.
Если можно, ответьте, пожалуйста, серьезно, варианты "гоблины украли", "это все моды", "ты просто неудачник" и т.п. искрометный юмор не принимается.
АПД: немного упрощу(или нет?) задачу:
- с интернетом все нормально, пинг около 30, потерь пакетов нет совсем.
- попадание в незасвеченный танк перед 57 исключено исходя из послебоевой статистики (да и труба включена, должно светиться всё на таком расстоянии без кустов).
SerB: Все же ставлю на попадание и рикошет от незасвеченного 268-го (не
обязатеьно, но именно 268 наиболее вероятен по скорости и
конфигурации брони). Все "зачетные точки" могут быть скрты ли бо
камнем, лио кустом, а рикошет от скулы в данном случае вполне
вероятен

SerB: Не так! Я хамло еще то, это даже все наши бизнес-партнеры знают!

навроде того, что сейчас на ИС: д10т и д25т
SerB: Дык читайте - внимательно - С-34 решили добавлять полюбэ

SerB: Выходит крутовато по статистике. Не слишком но все же. Так что
что-то нехорошее с КВ-1С-122 делать надо, но вот что конкретно -
вопрос дискуссий

Придумываете сами себе работу и зарабатываете недоверие.
SerB: Да недоверие нам фиолетово, все равно конспиролухи и на пустом
месте заговор придумают.
А вот я бы движки не убирал, да. НО кждую мелочь контролировать не правильно, у команды баланса есть свои соображения
А вот я бы движки не убирал, да. НО кждую мелочь контролировать не правильно, у команды баланса есть свои соображения

1) Вы когда то давали конкретные данные по стрельбе голдовыми снарядами , сильно ли увеличился процент их использования ?И в целом , считаете ли вы внедрение голдовых снарядов за серебро - в итоге , удачным ходом , положительно сказавшимся на боях .
2) Вы часто иронизируете , на заданные вопросы , в том числе про набавку брони в лоб 50м , хоть мне танк и раньше нравился , но все же , ап выглядит ну очень существенным . Что же стало все таки первопричиной ?Плохая статистика по серверу , непопулярность , немцефилы вайнят ?+)
3) Танки хоть и затягивают своим геймплеем , но обладают одним большим недостатком , к примеру на 15 боев , около 75-80% боев , это слив одной из команд без шансов , и несколько боев действительно упорных и интересных . Вы не раз говорили , что балансер не будет учитывать статистику игроков при балансе команд . Как то изменить данную тенденцию возможно(без применения баланса по скиллу) либо были какие нибудь идеи - мысли , или вас вполне устраивают нынешние реалии ?
Заранее спасибо .
SerB: 1. Все так же как и раньше, ход удачный
2. Решили добавить изюминки
3. Это не недостаток, это достоинство. "Отрастил скилл - имеешь право нагибать"
2. Решили добавить изюминки
3. Это не недостаток, это достоинство. "Отрастил скилл - имеешь право нагибать"

SerB: Я за откат, уже написал Шторму

2) с 8 метров стрелял в НЛД т-54 5-раз подряд! при этом т-54 буквально показывал своё "брюхо"!!! и каждый раз мне приходило сообщение - непробил!
Вопрос: скажите, какую пушку нужно исследовать и купить для танка Леопард-1 чтобы была возможность нанести урон танкам 9 уровня с 8 метров! спасибо!
SerB: 1. Тесты покажут
2. Модуль "прямые руки". Но он не покупается, а выкачивается
2. Модуль "прямые руки". Но он не покупается, а выкачивается

SerB: Нет. Разче что вручную переписать, думаю, мододелы подсуетсятся

Но это лирика, а вопрос вот в чем - почему для развития проекта выбрана концепция с постоянным дрейфом харакеристик всего и вся, причем зачастую в разных направлениях (нерф арты- в угоду геймплею, отпиливание силенок у фашиков- историчности)? Вам самим стабильности не хочется?
SerB: 1. Потому что в игре важна и доля историчности, и доля баланса. И в
разном случае определяющими являются раные факторы
2. Стабильность бывает только в гробу - в смысле, нет ни одной "живой" ММО без постоянного ребаланса
2. Стабильность бывает только в гробу - в смысле, нет ни одной "живой" ММО без постоянного ребаланса
Вопросы разработчикам - 9