Вопросы разработчикам - 9
Дата: 13.05.2013 09:10:50
Rekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы
SerB: Стены мешают. "Размер имеет значение" (С)
OmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной
провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.SerB: А зачем вам повод для злорадства? Злорадствуйте без повода, а то
ждать слишком долго придется
Nagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд
вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в другие текстурные объекты при рикошетах?)
SerB: Дело в том, что "отдавать" снаряд другим объектам дорого в части
вычислительной мощности на сервере. И ради редких случаев (а в
случае земли еще и не имеющих отношения к игровой механике)
жертвовать производительностью нерационально
skaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным
сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров
стандартный - подкалиберныйSerB: А де-факто это так и есть, ББ назвали, чтобы народ не путался
Demader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.
SerB: Не меняется. Мазь запасайте за свой счет: если у Вас такая боль от
игры, то и в жизни она понадобится
shuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ)
будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)SerB: В случае, если он будет иметь иную функцию помимо обкладывания друг
друга известно чем. Пока такой функции нет.
Maverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)
SerB: 1. КТ, понятно
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы
не добавлять в список для "приват.канала"?SerB: Соклановцев выделим в отдельную категорию
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?SerB: Пока нет. Детали реализации еще не утрясены
Enkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в
Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной
техники при поддержке ВоТ.Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?
SerB: Меня точно не будет, Будет ли кто другой - спросите европейских
ГМов
Вопросы разработчикам - 9














