Вопросы разработчикам - 9
Дата: 12.05.2013 08:21:00

Как изменилась целевая аудитория под которую делалась игра?
Каков портрет среднестатистического игрока WOT на момент релиза игры и на сегодняшний день?
SerB: Практически не изменилась.
Аудитория - не один портрет, а набор типичных игроков. Все они как играли, так и играют. Единственное - некоторые сегменты уже давно "вычерпаны", так что соотношение изменилось в пользу других. Подробнее, извините, не буду.
Аудитория - не один портрет, а набор типичных игроков. Все они как играли, так и играют. Единственное - некоторые сегменты уже давно "вычерпаны", так что соотношение изменилось в пользу других. Подробнее, извините, не буду.

SerB: Вы правы - при разрыве соединения и пр а) не начисляется штрафа и
б) Вы можете после реконнекта вернуться в бой. При штатном выходи
из боя при целом танке начисляется штраф, а в бой вернуться уже
нельзя

SerB: Увы, лично я ролики не делаю (да и собственно разработка тоже).
Этим заимается специальный видеоотдел, и вот да - с роликом на 9
мая они реально зажгли. Думаю, будем просить их делать такие ролики
регулярно

"Некоторые аспекты эволюции целевой аудитории онлайн-игр на примере World of Tanks: от panzerzadrotten до оленя обыкновенного."
Ув. разработчики, сорри за офф.
SerB: Если задумаеете писать всерьез - обращайтесь.
Если убедимся в серьезности намерений - можем и данных подкинуть.
Такие исследования вполне в наших интересах.
Если убедимся в серьезности намерений - можем и данных подкинуть.
Такие исследования вполне в наших интересах.

SerB: Как только мощности компа позволят синтезировать такой звук "на
лету" - да
Вопросы разработчикам - 9