Вопросы разработчикам - 8
Дата: 22.01.2013 14:25:39

SerB: Не планируется

На просторах интернета появилась новость о "сравнении лучших ОБТ 2012 года", где выиграл "Оплот".
http://voffka.com/ar.../21/082632.html
В описании есть такая формулировка:
"...Танк как боевая единица сам по себе мало эффективен на поле боя. Моделирование проведено из учетом, что каждый основной боевой танк рассматривался в системе применения на уровне танкового батальона.
За основу танкового батальона был взят батальон штатом в 41 танк...."
Поскольку Ваша "контора" является одним из передовых проектов по "моделированию танковых боев" в том или ином виде (можно ведь задавать и реальные параметры танка для участия в моделировании).
То собственно вопрос: Не участвовал ли ваш проект в таком сравнении?
Спасибо
SerB: Мы делаем бодрое танковое рубилово, а не симулятор танка или тем
более подразделения.
Так что не надо гадать по игре о реальной жизни.
А насчет рейтингов - "кто девушку ужинает тот ее и танцует" же
Так что не надо гадать по игре о реальной жизни.
А насчет рейтингов - "кто девушку ужинает тот ее и танцует" же

SerB: ОВМ для нас такие ОВМ... Все.

Или появление очередей это не только вина костыля для арты? А следствие скажем так чрезмерного разнообразия типов техники и ее уровней?
ПыСы: к слову, этот костыль стал формировать довольно интересные разнообразные сетапы, от супертяжелых 22+тт до суперлегких 15+лт плюс суперкустовые 16+пт (цифры условные). Добавило мыслей в бою =)
SerB: Костыли мы будем убирать, а не ставить.
ЛТ имеют нормальный танковый геймплей, ограничивать их мы не будем
ЛТ имеют нормальный танковый геймплей, ограничивать их мы не будем

SerB: Везде свои трудности.
Американцы не любят челлендж, на РУ-сервере жуткие проблемы с обеспечением производительности серверов, а Китай все еще требует пэй-ту-вин.
Везде трудно.
Американцы не любят челлендж, на РУ-сервере жуткие проблемы с обеспечением производительности серверов, а Китай все еще требует пэй-ту-вин.
Везде трудно.

SerB: Как только запланируем, рано или поздно сообщим.

Вопросы:
1. У Вас есть в штате или за штатом сотрудники (скорее всего психологи), которые отвечают за прогнозирование поведенческих реакций большинства игроков на те или иные нововведения ?
2. Если 1 ответ "да", Были ли по их рекомендациям введены, или наоборот отвергнуты какие - либо нововведения ?
P.S. Сами то Вы точно этим занимаетесь по немногу

Спасибо.
SerB: Нет. Сами жжем.

SerB: Вряд ли. Там все другое

SerB: "Почти все" это как? Половинка единственного "Тигра"? А какая -
правая или левая?
Вопросы разработчикам - 8