Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 29.12.2012 09:47:42
Просмотр сообщенияvaderr (29 Дек 2012 - 09:48) писал: Уважаемые разработчики!
В связи с перебалансом артиллерии довольно часто стали происходить бои, в которых у каждой команды по 10 светляков и ни одной арты. Вот вчера я участвовал в таком бою: в топе у каждой команды по одному ТТ 8 уровня, по 10 штук Т-50 и А-20, и по нескольку танков 6 уровня. Ничего интересного в бою не происходило: победила та команда, у которой топ 8 уровня победил вражеского топа 8 уровня. Лично я предпочёл бы старый баланс артиллерии - тогда было интересней играть. Уважаемые разрботчики, будете ли вы каким образом решать эту проблемы?

SerB: да, будем - арту нерфим, ее количество сокращем.
Свет может и друг с другом повонзаться

Просмотр сообщенияBans (29 Дек 2012 - 09:56) писал: по какой причине в боях появляются по 5-10 лт у каждой команды, это с учетом того, что в бою по 1-3 арты, 3-5 ТТ, остальные все мелкие ЛТ 5-4 уровня. Раньше такого не было.
Менять баланс на ЛТ?

SerB: 1. По причине пополурности ЛТ, как я понял
2. Ну так пусть ЛТ повонзаются между собой, чем плохо?

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (29 Дек 2012 - 09:53) писал: Здрасти! Так когда же выйдут старые карты и намечаете ли вы радовать нас новыми картами?

SerB: Намечаем, КТТС

Просмотр сообщенияi_MKS (29 Дек 2012 - 09:42) писал: (...)
Собственно, вопрос - с чем связан нерф мелкоуровневой арты? С глобальной концепцией "на арте в целом должно стать посложнее играть"; с выравниваем ветки (грубо говоря, если понерфить 7й уровень, а 6й оставить как есть, то может получиться странная ситуация, что арта уровнем ниже сильнее той, что уровнем выше); с работой на перспективу (если понерфить только топовую, то пересядут на мелкую арту и "засилие" будет уже там); что то другое?
Спасибо.

SerB: 1. Да, должно стать посложнее играть
2. И с выравниванием ветки тоже угадали

Просмотр сообщенияnicka87 (29 Дек 2012 - 09:41) писал: Сергей Борисович, какой вы считаете идеальной ситуацию с артиллерией, к которой различными методами (нерфом, растягиванием на 10лвл и т.д.) сейчас стремитесь?
Просто чтобы понять чтоже в итоге мы должны увидеть?

SerB: Как уже говорилось - порядка 3 арт на бой

Просмотр сообщенияewgdorochow (29 Дек 2012 - 09:42) писал: За это спасибо!
Теперь вопросы:
1. Есть ли у вас каккой-то заранее задуманный предел по технике (например + Китай, +"Сборная Европы"), или будет вводиться до тех пор, пока находите что-то, из чего можно собрать полноценную ветку?
2. Мини-патч, которым изменена балансировка арты,коснулся взводов? Просто именно после данного обновления стали попадать взводом в комады, где до 6 взводов. (вайн - С одной стороны правильно - условия у всех равны, с другой стороны - оказывается во взводах чаще встречается тимкилл - кто-то кого-то зацепил/нечаянно попал - и расстреливают друг-друга взводами, вплоть до -3 - -4 в команде... грустно это...)

SerB: 1. Пока будем находить
2. Специально взводы не трогали, возможно - побочный эффект от "лишних" арт-взводов в боях
3. К сожалению, идиотов учить мы не в состоянии

Просмотр сообщенияlegendarnui (29 Дек 2012 - 10:42) писал: гм... а разве на САУ играют потому что она имба?
мне вот кажется что на САУ играют потому, что не ней проще всего играть...
Встал в кусты и стреляешь с видом бога.
Ехать же и думать фактически не надо...
Игра на САУ для многих отличная возможность отключить мозг и разгрузится... (мне так кажется)
либо САУ станет не игровым классом либо Вы правы, и такой нерф решит проблему засилья арты.

SerB: "Проще всего играть"=="имба"

Просмотр сообщенияIIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:38) писал: Т.е. , если я правильно понял, на нынешний момент арту реально отбалансировать только внутри класса? Поскольку в бои она балансируется тоже только сама с собой. А остальные изменения диктуются именно геймплеем?

SerB: реально - но только по вторичным параметрам.
Чем мы сейчас и занимаемся

Просмотр сообщенияnicka87 (29 Дек 2012 - 10:43) писал: Тогда ответьте пожалуйста на еще один вопросик:
Цель нерфа:
1) Отбить желание играть на арте у большого количества людей и тем самым получить 3 арты на бой?
2) Ухудшить ,на Ваш взгляд, имбовую на данный момент арту?
ЗЫ(просто недоумение=)):
Я помню уже несколько нерфов арты и она все еще имбовой считается, какой же она должна стать чтоб не быть имбой?

SerB: И 1, и 2.
Стать она должна такой, чтобы выбор "зайти в бой на топ-арте" и "зайти в бой на топ-ТТ-СТ-ПТ решался в соотношении 1:4 в пользу танков и ПТ

Просмотр сообщенияWarrior_from_bereza (29 Дек 2012 - 10:47) писал: Как вы смеете оскорблять человека?

SerB: Какого человека? Который совзводников валит? Так это не оскорбление, это констатация факта.

Реклама | Adv