Jeums (14 Июн 2012 - 22:28) писал: Сегодня сыграли с полдюжины боев за атаку в штурме, все победы, без
шансов для обороны.
SerB: Вы договоритесь уже :-)
DOC967 (15 Июн 2012 - 05:58) писал: Защита Прохоровки. Вся арта на горе. В высокоуровневых боях она
просто обречена. Убежать с горы без засвета практически невозможно,
да и некуда. На горе места мало, чтобы три-четыре арты могли
маневрировать после каждого выстрела. Как результат - арта
обороняющихся выносится вражеской командой, едва успев сделать пару
выстрелов. Решение проблемы (по возрастанию сложности):
1. Лимитирование количества арт на Прохоровке в хай-левел боях для
режима "Штурм". (по одной с каждой стороны)
2 Изменение точек спауна арты обороняющихся
3. Перемоделирование карты, с целью создания для арты
дополнительных укрытий.
SerB:
Allowaxe (15 Июн 2012 - 05:44) писал: В новом режиме боя "Штурм" у обороняющейся стороны зачастую (за
редкими исключениями) более удобная для организации засад позиция,
также отлично подходящая и для активной полузащиты с контратакой в
удобный момент. Атакующая сторона появляется в чистом поле, хоть и
с довольно удобными маршрутами до вражьей базы.
К тому же время боя сокращено на треть, что ещё больше понуждает
атакующую сторону к "бодрому танковому рубилову", помимо того, что
обороняющейся команде нет нужды куда-нибудь ехать.
Сейчас, конечно, ещё рано рассуждать о статистических показателях,
но на первый взгляд (субъективно), обороняющейся стороне легче
победить в замесах на нейтральной территории (как в стандартном
бою), имея в рукаве козырь играющего на них времени.
В связи с этим вопрос: какие преимущества у атакующей стороны, на
ваш взгляд (глобальные или тактические, свои на каждой карте) перед
обороняющейся? Или задумка была именно в том, чтобы периодически
давать игроку рандома то бонус, то пенальти, чередовать вызов и
расслабуху?
SerB:
ivan45767 (14 Июн 2012 - 23:05) писал: Вопрос: каким образом надо играть на арте, допустим карта - „Линия
зигфрида”, в режиме штурма когда ты попадаешь в обороняющуюся
команду, то есть в город? С флангов идут ст прямо тт места нету для
арты и оставаться на респе не вариант ибо дойдут ст и сверху кроет
арта врагов. З.Ы. Узнавал у некоторого кол-ва игроков об этом - у
меня не у одного возникает такой вопрос.
SerB:
de_kobry (14 Июн 2012 - 22:22) писал: в новых режимах балансировщик работает как и раньше? тоесть
пытается собрать максимально равные составы? но ведь всегда так
было, что при равных силах защищающимся легче. будет ли это
учитыаться?
SerB: