Вопросы разработчикам -7
Дата: 18.03.2012 13:05:54

2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
SerB: 2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно
замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях
после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда

SerB: По причине трудности балансировки

Думаю, большинство согласится со мной, что в настоящее время это бронированный трамвай (величина поворота градусов в секунду издевательски мала) с обрезком водопроводной трубы в башне.
Это незаслуженно! Очень хочется, чтобы вернулись времена, когда его боялись и когда он был фетишем для разведки. Спасибо за внимание.
SerB: Ваше мнение относительно судьбы Леопарда очень важно для нас

SerB: 1. Значит, снаряд просто пошел дальше.
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена

у каждого около 1000 боев.
На тесте, мой экипаж теряет ! все ! перки ! И становится просто 78 процентным !
Как мне быть ?
(вырвиглаз делетид)
Почему когда танк в бою нельзя посмотреть ТТХ его снарядов из основного меню ?
Это такая тайна и сложность ?
Я вот на тесте с голды не мог пробить голдой ИС-7 и Т110 со 200 метров, очень стало интересно после
6 "не пробил" и "попадание" посмотреть на характеристики кумулятива сотки, а не могу.
SerB: 1. Заново назначить перки на выданный вместо сброшенных опыт не
судьба?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?

Существенно ли ограничиваются темпы ведения разработки игры меддлваре обеспечением? Есть ли жесткие какие то ограничения, может условия что ли, по работе с аутсорс контентом? (может у вас контракт какой о том, как про них говорить надо, поэтому принимается даже самый расплывчатый ответ)
Поясню интерес к вопросу: несколько раз, на протяжении всех тем (да читал - ну почти все

Как вы представляете себе версию 1.0? Главная стадия развития проекта, какая она? Вопрос мучает с 1го дня появления информации об игре и первых паблик тестов.
Спасибо за внимание.
С уважением
SerB: 1. Существенно.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.

1. разброс меньше при движении орудия в пределах горизонтальных углов
2. разброс меньше при повороте корпуса
3. на артах и пт он не работает (уменьшает разброс при повороте башни - из описания)
SerB: В пределах горизонтальных углов, как уже неоднократно говорилось

Так вот в чём вопрос, а токуда взялась новая моделька башни у Т32. и что это за зверь такой T119, от которого была взята башня?
SerB: Т119 - это не танк, а индекс башни. См. Ханниката.

SerB: R.P. Hunnicutt
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049

SerB: Нет, это игра, а не научное исследование
