Вопросы разработчикам -7
Дата: 04.01.2012 19:19:09


И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7 наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в лоб)
SerB: И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7
наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли
проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно
когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в
лоб)
1. Ничего особенного не делалось, неособенного тоже
2. Скорее всего пробивается корпус за катком
1. Ничего особенного не делалось, неособенного тоже
2. Скорее всего пробивается корпус за катком

SerB: Есть, но пока выводы делать рано. Подождем еще несколько недель.

В ответ Вы пишите - "не играйте на французах" Это нормальный ответ?
PS. А зачем создана франковетвь, если Вы призываете не играть на французах?
SerB: 1. Проверил. Раздавил. ЧЯДНТ?
2. Более того - традиционный!
3. Я про все ветки так говорю, если что.
2. Более того - традиционный!
3. Я про все ветки так говорю, если что.

http://wotreplays.ru...us3012-Lorraine 40 t

SerB: Времени смотреть реплеи у меня нет.
В данном лсучае - см ответы несколько ранее насчет попадания во внешние модули, в данном случае - приборы наблюдения
В данном лсучае - см ответы несколько ранее насчет попадания во внешние модули, в данном случае - приборы наблюдения


1. Когда говорится "танк стоит под углом N градусов" (вот как например в рассматриваемом примере с постановкой Мауса под 50 и 60 градусов), имеется в виду, что а) N - это угол встречи снаряда с броней (т.е. угол между вектором полета снаряда и плоскостью брони), или б) N - это угол между вектором полета снаряда и нормалью к плоскости брони?
2. Идея первого вопроса заключается в том, что приведенная толщина брони (она же гипотенуза h в треугольнике справа вверху на рисунке) рассчитывается делением номинальной толщины брони (200 мм) или на синус угла встречи с броней, или на косинус угла вектора снаряда к нормали (т.е. по рисунку h = 200/sin(a) или h = 200/cos(b) ). Вы в своих расчетах делите на косинус, т.е. используете не угол к плоскости брони, а угол к нормали. Т.е. "поставить танк под N градусов" значит, что N градусов - это будет угол между вектором снаряда и нормалью к броне, а, соответственно, угол встречи снаряда с броней будет (90-N) градусов. Правильно?
SerB: 1. Традиционно угол меряется к нормали
2. Соответственно, косинус
2. Соответственно, косинус

А не планируется ли вести сообщение о обнаружении танка противником? Например "Вы обнаружены", или "Танк обнаружен!
Очень актуально для ПТ и САУ, да и для пасивного света.
SerB: Как уже говорилось, это предполагается делать специальным умением
командира

SerB: Какая-то из Panzer Tactics, под рукой нет

SerB: Заранее ничего не обещаем

После ввода нового рендера, насколько сильно поднимутся системные требования?
Будут ли далее поддерживаться шейдеры версии 2.0, не отменит ли их поддержку введение нового рендера?
Спасибо.
SerB: Вообще-то мы планируем в "нижних" режимах системные требования
снизить.
Посмотрим, как получится
Посмотрим, как получится

На днях катаясь на КВ получил снаряд от 44 в люк пробку мехвода с выносом двигла (такого уже сто лет небыло, причём мехвод даже непострадал) это просто баг или возврат к истокам.
Будет ли введён в немецкую ветку ТТ 10 уровня Е-90.
SerB: 1. Это просто нормальный пролет снаряда внутри танка.
2. Это послевоенная выдумка, не будет
2. Это послевоенная выдумка, не будет
