Вопросы разработчикам - 6
Дата: 26.12.2011 17:31:53

Ну например - одним танкам доступны такие то модули, другим - другие. Это учитывается при настройке технических характеристик машин?
И если оно влияет, то возможно (или будет ли) балансироваться система модулей? типа добавления модулей под конкретный класс техники или например добавления-урезания слотов под модули (к примеру для поднятия класса ПТ-САУ)?
2)Вы играли в такую древнюю игру как Panzer general?
И если играли, то как вы оцениваете тамошний баланс техники и танков в частности?
SerB: 1. Учитывается. Количество слотов меняться не будет.
2. Играл. Для тех времен - вполне нормально. Следует только учитывать, что там балансили не технику, а подразделения.
2. Играл. Для тех времен - вполне нормально. Следует только учитывать, что там балансили не технику, а подразделения.

Если модуль (например боеукладка) включает в себя несколько отдельных хитбоксов, то урон по нему зависит от того, в какой именно хитбокс прошло попадание?
SerB: Не зависит

Будут ли какие нибудь контр меры разработчиков, к примеру скрытие текстур игры от игроков, или же ничего предприниматься не будет?
SerB: Когда упакуем ресурсы, будем банить.

SerB: Со стонами о ереси - в инквизицию.

Прошу прокомментировать слова администратора Muertos, который вот в этом посте на вопрос
"2.влияют ли как нибудь усиленные торсионы на разгон и манёвренность?"
ответил
"2 - Да, но незначительно."
Интересуют комментарии в свете следующего: официально торсионы не имеют массы и, соответственно, не могут влиять на динамические характеристики танка (маневренность и динамика разгона), которые, в свою очередь, зависят от соотношения мощности двигателя к массе танка.
Если же вы сможете дать развернутое описание того, каким образом влияют торсионы на динамические характеристики танка, будет вообще здорово.
Спасибо.
SerB: Только в том плане, что сбить гусеницу на танке с усиленной
подвеской труднее (+30% хитов), следовательно, подвижность под
огнем получше
В остальном влияния нет
В остальном влияния нет

Или не так ?
2 Учитывается ли при балансировке танков средние отклонения ( например у иса-4 обычно встречается статистика 45-55 % , а у М6 от 40 до 60 % побед ) , и не получились они у французов выше чем у остальных танков ?
3 И вообще , балансить французов тяжелее чем остальные ветки , или всё идёт по общему механизму ?
SerB: 1. Ну если будет та же пушка - то будет исследована
2. Это еще предстоит - окончательная статистика собирается на основных серверах
3. Тяжелее, они очень своеобразные.
2. Это еще предстоит - окончательная статистика собирается на основных серверах
3. Тяжелее, они очень своеобразные.

1. Интересует ли Вас мнение игроков?
2. В следствии нормализации урона фугасного снаряда будут ли проведена нормализация экранов? экраны были придуманы именно как противокумулятивная защита (читай защита от премиумных снарядов) а не от снарядов бб или ОФ
SerB: 1. Да. При этом к Очень Важныем Мнениям вопрос особый - они очень,
очень важны для нас.
2. В данном случае под экраном" понимается броня, пробитие которой не наносит урона танку, а не классические экраны
2. В данном случае под экраном" понимается броня, пробитие которой не наносит урона танку, а не классические экраны

SerB: 1. Британские танки достаточно известны, информации о них в
интернете полно.
2. дерево еще будет утверждаться
3. Британские танки будут до японских.
2. дерево еще будет утверждаться
3. Британские танки будут до японских.

SerB: С учетом нового рендера будем даже модели сильно улучшать, уж не
говоря о текстурах

Особенно тяжелых и медленных ПТ вроде Т28/Т95. (по личным ощущениям играть стало намого комфортнее).
SerB: Немного увеличилось
