Вопросы разработчикам - 6
Дата: 20.12.2011 09:28:02

2. Зачем делать игру некомфортной для игроков? Чтоб ограничить количество Онлайн до технических возможностей сервера поддерживать высокое качество игры?
Вроде запас по онлайну пока есть (250х2=500 тыс. чел.)! Думаю, многие со мной согласятся, что лучше потерпеть лаги/баги и прочие временные ошибки программы или слабый сервер, чем терпеть "узаконенные" разработчиками минусы (некомфортные условия) игры.
P.S. Под некомфортными условиями я подразумеваю "Концепцию игры по доходности танков". Почему 10 уровень с премом вообще в минус должен уходить? Максимум в "0"! 8,9 уровни с премом в стабильный нормальный плюс, без према - в "0". Играть чисто для фарма на 5-6 лвл, что бы прокачать технику 8,9,10 - это НЕ комфортно!
P.P.S. Эти вопросы задавал в другой теме, но ответа не дождался. Очень жду ответа, как соловей лета!

SerB: 1. Ни к какому. Тупиковые ветки имеют особые условия по доходности
- топ-танки в них заведомо убыточны
2. Я с интересом прочитал Ваши наверняка крайне квалифицированные и наверняка подтвержденные богатейшим практическим опытом расуждения о том, как должна выглядеть комфортная игра.
Вы раскрыли мне глаза, really. Наша компания, без сомнения, сборише неудачников и Ваш замечательный проект (кстати, не поделитесь ли его названием?), построенный на принципах Комфорта и Финансовой Справедливости, на основании разработки и эксплуатации котрого Вы делаете свои умозаключения, наверняка в ближайшее время вытеснит WoT с рынка.
2. Я с интересом прочитал Ваши наверняка крайне квалифицированные и наверняка подтвержденные богатейшим практическим опытом расуждения о том, как должна выглядеть комфортная игра.
Вы раскрыли мне глаза, really. Наша компания, без сомнения, сборише неудачников и Ваш замечательный проект (кстати, не поделитесь ли его названием?), построенный на принципах Комфорта и Финансовой Справедливости, на основании разработки и эксплуатации котрого Вы делаете свои умозаключения, наверняка в ближайшее время вытеснит WoT с рынка.
