Вопросы разработчикам - 5
Дата: 24.04.2011 09:53:56

Если ни чего не путаю, то раньше такая тема была, но её удалили, хотя регулярные ошибки балансировщика ни куда не делись.
2. Будет ли возможность отключать сообщения "участились случаи краж..." в служебном канале, т.к. наблюдать его в "не знаю какой" раз как то не очень.
SerB: 1. Нет. При том что бОльшую часть "ошибок" мы ошибками не считаем.
Полностью симметричные бои мы делать не хотим.
2. Наверное, да - но помимо этого сообщения бывают другие важные сообщения, которые Вы рискуете пропустить
2. Наверное, да - но помимо этого сообщения бывают другие важные сообщения, которые Вы рискуете пропустить

А будут ли "Посхальные яйца" в игре?
SerB: Спасибо.
Они уже есть.
Они уже есть.

Планируется ли улучшить работу форумного поиска? а то существующая технология мягко говоря не блестящая. Ошибка в падеже приводит к нулевому результату. молчу про невозможность найти например танк КВ. Если это не по вашей части скажите тогда, по чьей?
SerB: По возможности

если да то можно ли описать этот механизм ?
извеняюсь ели вопрос уже звучал.
SerB: Влияет. Предположим, у Вас радиус без ограничений был бы 950
метров. Тогда на 500м Вы будете видеть танк с 50% незаметностью,
неважно, достигнуты ли эти 50% свойствами танка или стоянием за
кустом (950 дано для простоты, догнать радиус до такого значения
нереально, по крайней мере, пока)

SerB: Такая задача уже поставлена

SerB: По разному. Кому-то приподняли, кому-то опустили. Это Злобный знает

SerB: В планах


По игровой механике мы имеем 2 различных воздействия на 2 различных обекта, но на выходе получаем один и тот же результат для обоих случаев. Это ведь не правильно когда при прокаченном экипаже его контузии мы получаем увеличение разлёта которое возможно только при поломке ствола орудия. Если наводчик контужен но ствол наведён на танк противника и дистанция мала, то тхк орудия не позволит увеличить разлёт снарядов не коим образом, ведь при кантузии наводчика наш ствол не загибается рандомно в какую то сторону.
Я просто предлагаю разделять эти 2 разных случая.
1) Прокаченый наводчик не может сделать точный выстрел из повреждённого орудия - это логично и понятно.
2) Контуженый но прокаченый наводчик может сделать точный выстрел из не повреждённого орудия, но на это ему требуется больше времени - это логично и так должно быть.
Ну если нет, то нет

SerB: По игровой механике мы имеем 2 различных воздействия на 2 различных
обекта, но на выходе получаем один и тот же результат для обоих
случаев. Это ведь не правильно когда при прокаченном экипаже его
контузии мы получаем увеличение разлёта которое возможно только при
поломке ствола орудия. Если наводчик контужен но ствол наведён на
танк противника и дистанция мала, то тхк орудия не позволит
увеличить разлёт снарядов не коим образом, ведь при кантузии
наводчика наш ствол не загибается рандомно в какую то сторону.
Я просто предлагаю разделять эти 2 разных случая.
1) Прокаченый наводчик не может сделать точный выстрел из повреждённого орудия - это логично и понятно.
2) Контуженый но прокаченый наводчик может сделать точный выстрел из не повреждённого орудия, но на это ему требуется больше времени - это логично и так должно быть.
Ну если нет, то нет
Мы считаем, что контуженный наводчик точного выстрела сделать не сможет
Я просто предлагаю разделять эти 2 разных случая.
1) Прокаченый наводчик не может сделать точный выстрел из повреждённого орудия - это логично и понятно.
2) Контуженый но прокаченый наводчик может сделать точный выстрел из не повреждённого орудия, но на это ему требуется больше времени - это логично и так должно быть.
Ну если нет, то нет

Мы считаем, что контуженный наводчик точного выстрела сделать не сможет
