Вопросы разработчикам - 5
Дата: 16.04.2011 12:32:17

SerB: Шестого. На седьмой не тянет.

SerB: Не планируем. Квадраты служат для координации действий команды, а
для измерения расстояния есть дальномер.

У него было 100% хп. Осталось 50% хп после моего попадания.
Вопрос - как это могло произойти, если Объект 212 имеет 650 хп, а 152мм бронебойный снаряд УБР551, который в него попал, имеет урон от 563 хп (минимальный) до 938 хп (максимальный)?
SerB: При попадании во внешний модуль (например, орудие или гусеницы)
дамаг снаряда уменьшается на то количество хитов, которое пошло на
выведение из строя модуля

SerB: Как только сочтут нужным

SerB: По необходиомости

SerB: Планируется


При такой ситуации (командир взвода "готов", а совзводовец "в бою") бой не запускается.
Думаю, имеет место багу?
Ведь я мог бы, к примеру, по-быстрому сгонять на чем нибудь, пока мои совзводовцы еще в бою

SerB: Это не баг, а сознательное решение. Один уж\шел в бой, второй не
дождался и тоже пошел - ну и смысл при этом взвод сохранять?
Хотите сгонять один - распускайте взвод
Хотите сгонять один - распускайте взвод

Данные взяты тут http://game.worldoft...mediumTank/t-44 Хочется отметить следующие строки-"Характеристики для танка в начальной комплектации с экипажем со 100% уровнем по основной специальности".
Установленные модули на моём звере: вентиляция, досылатель. Экипаж за 100% (вторые перки качаются). Следовательно, для экипажа действует бонус в 11%.
В игре время перезарядки равно 17 сек (определено по таймеру в игре)
Определим расчётную скорострельность.
1. С учётом досылателя: (60/3.57)*0.9=15.126сек или 3.96 выстрелов в минуту.
2. С учётом досылателя, вентиляции и бонуса: (60/15.126)*1.16=4.6 выстрелов в минуту или время перезарядки = 13,04 сек.
Т.е. 17-13.04=3.96 сек. Итоговая разница ~4 секунды.
Я правильно понимаю работу доп модулей? Если нет, то, пожалуйста, поясните как они влияют на скорострельность.
SerB: ЕМНИП долже был быть еще и шоколад.
В любом случае, от существующей системы отображения скорострельности по максимуму скоро откажемся и будем отображать ее в двух вариантах - для 100% навыка без учета бонусов и для текущей конфигурации со всеми бонусами/антибонусами
В любом случае, от существующей системы отображения скорострельности по максимуму скоро откажемся и будем отображать ее в двух вариантах - для 100% навыка без учета бонусов и для текущей конфигурации со всеми бонусами/антибонусами

Для Angidridor:
Название взято от балды. Не в этом суть. Мокрая боеукладка звучит конечно же лучше. Стрелять ржавыми от сырости снарядами...

Бронированные гусли - та пожалуйста. Пусть 54 ставит. Только вот придется лишиться мокрой боеукладки или чего-то ценного.
Пусть и бронежилет. Я не против.
И в завершении. Проверься у окулиста. Тема: вопросы разработчикам. Ты разработчик? Какого отвечаешь на то, что не тебе адресуется? Если бы хотелось слышать твое мнение, спросил бы лично.
SerB: Это дополнительное оборудование. Название - реальное. Для ходовой
есть усиленные торсионы, для которых ввден дополнительный бонус в
30% (ЕМНИП) хитов.
Для других модулей аналогичное оборудование пока не планируется
Для других модулей аналогичное оборудование пока не планируется

12,8 см PaK 44 L/55 сделать как шас на тестовом
а топ пуху 12,8 см PaK 44/2 L/61 оставить старой, больно новая ужасна.
SerB: Посмотрим. Пока не горит.
