Вопросы разработчикам - 5
Дата: 16.04.2011 12:32:17
Sacrum (16 Апр 2011 - 07:24): Пт-сау М36 сейчас седьмого уровня, или уже шестого?
_Getto_ (16 Апр 2011 - 12:27): спасибо за быстрый ответ, позволю себе вопрос в догонку. Не хотите как то переработать тогда квадраты на миникарте или ввести константу какуюто.
dmkim (16 Апр 2011 - 00:18): Только что в бою я попал ББ снарядом из БЛ-10 прямо в лобешник Объекту 212.
У него было 100% хп. Осталось 50% хп после моего попадания.
Вопрос - как это могло произойти, если Объект 212 имеет 650 хп, а 152мм бронебойный снаряд УБР551, который в него попал, имеет урон от 563 хп (минимальный) до 938 хп (максимальный)?
Hetzer1944 (15 Апр 2011 - 17:36): Когда исправят ходовую тигра?
RomanovVlad (15 Апр 2011 - 17:41): будет ли ап светляков?
nontress (15 Апр 2011 - 17:41): Планируется ли расширения медалей ? Или каких-то ачивок(вов/ваха) к примеру(не знаю даже как тут назвать), в ближайшем будущем ?
KORSIUS (15 Апр 2011 - 17:57):
При такой ситуации (командир взвода "готов", а совзводовец "в бою") бой не запускается.
Думаю, имеет место багу?
Ведь я мог бы, к примеру, по-быстрому сгонять на чем нибудь, пока мои совзводовцы еще в бою .
Vladimir13 (15 Апр 2011 - 18:14): Поставил Д-25-44 (на Т-44 конечно). Скорострельность при 100% экипаже - 3.57 или 60/3.57=16.8 сек требуется на перезарядку.
Данные взяты тут http://game.worldoft...mediumTank/t-44 Хочется отметить следующие строки-"Характеристики для танка в начальной комплектации с экипажем со 100% уровнем по основной специальности".
Установленные модули на моём звере: вентиляция, досылатель. Экипаж за 100% (вторые перки качаются). Следовательно, для экипажа действует бонус в 11%.
В игре время перезарядки равно 17 сек (определено по таймеру в игре)
Определим расчётную скорострельность.
1. С учётом досылателя: (60/3.57)*0.9=15.126сек или 3.96 выстрелов в минуту.
2. С учётом досылателя, вентиляции и бонуса: (60/15.126)*1.16=4.6 выстрелов в минуту или время перезарядки = 13,04 сек.
Т.е. 17-13.04=3.96 сек. Итоговая разница ~4 секунды.
Я правильно понимаю работу доп модулей? Если нет, то, пожалуйста, поясните как они влияют на скорострельность.
BYBY3EJIA (15 Апр 2011 - 19:12): Есть перк(или хз, что это) для боеукладки "Мокрая боеукладка", которая повышает ХП боеукладке. Планируется ли что-то подобное сделать для ствола(напрмиер "Закаленный ствол"), гусеницы, прочих модулей и экипажа?
Для Angidridor:
Название взято от балды. Не в этом суть. Мокрая боеукладка звучит конечно же лучше. Стрелять ржавыми от сырости снарядами...
Бронированные гусли - та пожалуйста. Пусть 54 ставит. Только вот придется лишиться мокрой боеукладки или чего-то ценного.
Пусть и бронежилет. Я не против.
И в завершении. Проверься у окулиста. Тема: вопросы разработчикам. Ты разработчик? Какого отвечаешь на то, что не тебе адресуется? Если бы хотелось слышать твое мнение, спросил бы лично.
archangell (15 Апр 2011 - 20:06): будут ли пересмотрены текстуры пушек ягодного?
12,8 см PaK 44 L/55 сделать как шас на тестовом
а топ пуху 12,8 см PaK 44/2 L/61 оставить старой, больно новая ужасна.
SerB: Шестого. На седьмой не тянет.
_Getto_ (16 Апр 2011 - 12:27): спасибо за быстрый ответ, позволю себе вопрос в догонку. Не хотите как то переработать тогда квадраты на миникарте или ввести константу какуюто.
SerB: Не планируем. Квадраты служат для координации действий команды, а
для измерения расстояния есть дальномер.
dmkim (16 Апр 2011 - 00:18): Только что в бою я попал ББ снарядом из БЛ-10 прямо в лобешник Объекту 212.
У него было 100% хп. Осталось 50% хп после моего попадания.
Вопрос - как это могло произойти, если Объект 212 имеет 650 хп, а 152мм бронебойный снаряд УБР551, который в него попал, имеет урон от 563 хп (минимальный) до 938 хп (максимальный)?
SerB: При попадании во внешний модуль (например, орудие или гусеницы)
дамаг снаряда уменьшается на то количество хитов, которое пошло на
выведение из строя модуля
Hetzer1944 (15 Апр 2011 - 17:36): Когда исправят ходовую тигра?
SerB: Как только сочтут нужным
RomanovVlad (15 Апр 2011 - 17:41): будет ли ап светляков?
SerB: По необходиомости
nontress (15 Апр 2011 - 17:41): Планируется ли расширения медалей ? Или каких-то ачивок(вов/ваха) к примеру(не знаю даже как тут назвать), в ближайшем будущем ?
SerB: Планируется
KORSIUS (15 Апр 2011 - 17:57):
При такой ситуации (командир взвода "готов", а совзводовец "в бою") бой не запускается.
Думаю, имеет место багу?
Ведь я мог бы, к примеру, по-быстрому сгонять на чем нибудь, пока мои совзводовцы еще в бою .
SerB: Это не баг, а сознательное решение. Один уж\шел в бой, второй не
дождался и тоже пошел - ну и смысл при этом взвод сохранять?
Хотите сгонять один - распускайте взвод
Хотите сгонять один - распускайте взвод
Vladimir13 (15 Апр 2011 - 18:14): Поставил Д-25-44 (на Т-44 конечно). Скорострельность при 100% экипаже - 3.57 или 60/3.57=16.8 сек требуется на перезарядку.
Данные взяты тут http://game.worldoft...mediumTank/t-44 Хочется отметить следующие строки-"Характеристики для танка в начальной комплектации с экипажем со 100% уровнем по основной специальности".
Установленные модули на моём звере: вентиляция, досылатель. Экипаж за 100% (вторые перки качаются). Следовательно, для экипажа действует бонус в 11%.
В игре время перезарядки равно 17 сек (определено по таймеру в игре)
Определим расчётную скорострельность.
1. С учётом досылателя: (60/3.57)*0.9=15.126сек или 3.96 выстрелов в минуту.
2. С учётом досылателя, вентиляции и бонуса: (60/15.126)*1.16=4.6 выстрелов в минуту или время перезарядки = 13,04 сек.
Т.е. 17-13.04=3.96 сек. Итоговая разница ~4 секунды.
Я правильно понимаю работу доп модулей? Если нет, то, пожалуйста, поясните как они влияют на скорострельность.
SerB: ЕМНИП долже был быть еще и шоколад.
В любом случае, от существующей системы отображения скорострельности по максимуму скоро откажемся и будем отображать ее в двух вариантах - для 100% навыка без учета бонусов и для текущей конфигурации со всеми бонусами/антибонусами
В любом случае, от существующей системы отображения скорострельности по максимуму скоро откажемся и будем отображать ее в двух вариантах - для 100% навыка без учета бонусов и для текущей конфигурации со всеми бонусами/антибонусами
BYBY3EJIA (15 Апр 2011 - 19:12): Есть перк(или хз, что это) для боеукладки "Мокрая боеукладка", которая повышает ХП боеукладке. Планируется ли что-то подобное сделать для ствола(напрмиер "Закаленный ствол"), гусеницы, прочих модулей и экипажа?
Для Angidridor:
Название взято от балды. Не в этом суть. Мокрая боеукладка звучит конечно же лучше. Стрелять ржавыми от сырости снарядами...
Бронированные гусли - та пожалуйста. Пусть 54 ставит. Только вот придется лишиться мокрой боеукладки или чего-то ценного.
Пусть и бронежилет. Я не против.
И в завершении. Проверься у окулиста. Тема: вопросы разработчикам. Ты разработчик? Какого отвечаешь на то, что не тебе адресуется? Если бы хотелось слышать твое мнение, спросил бы лично.
SerB: Это дополнительное оборудование. Название - реальное. Для ходовой
есть усиленные торсионы, для которых ввден дополнительный бонус в
30% (ЕМНИП) хитов.
Для других модулей аналогичное оборудование пока не планируется
Для других модулей аналогичное оборудование пока не планируется
archangell (15 Апр 2011 - 20:06): будут ли пересмотрены текстуры пушек ягодного?
12,8 см PaK 44 L/55 сделать как шас на тестовом
а топ пуху 12,8 см PaK 44/2 L/61 оставить старой, больно новая ужасна.
SerB: Посмотрим. Пока не горит.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5