Вопросы разработчикам - 5
Дата: 23.03.2011 11:15:48

SerB: Если следующие тесты покажут, что все в порядке - в пределах пары
недель.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.

данные секретные шо капец =)
SerB: Это пока :-)


SerB: Однозначно. Люто, бешено завидую. Особенно пиву.

SerB: Не проще

Звучит бредово, и о существовании "энергии" у снаряда в игре не слышал. Насколько я знаю, если снаряд снимает гуслю и дальше пробивает броню, то урон не уменьшается и наносится стандартный. Запутался я. Поясните пожалуйста.
SerB: Вообще-то любой снаряд в момент попадания имеет энергию - E=Mv2/2.
Средняя школа, шестой, помнится, класс. Если Вы этого не слышали -
мои соболезнования. Оказывается, в современной школе все еще хуже,
чем я думал :-(
Пичяль. Мир жесток.
Пичяль. Мир жесток.

SerB: Сначала потестируем - есть подозрения, что перекрыть северный респ
можно и при нововведении.


SerB: Вы о многом не догадываетесь, это заметно.

т.е. будут ли на остове точки приложения усилия?
Допустим если я толкаю танк ближе к его центру он просто сдвигается, если прилагаю усилия к одному из его краев он вертится, и будет ли возможность сдвигать/раздвигать более чем 1 остов?
SerB: ДА, можно. Точка приложения усилий считается упрощенно, но в общем
корректно

SerB: Пока думаем. Есть разные варианты - и касательно башен, и
касательно орудий

АПД может проще тогда сделать тушки разрушаемыми объектами, со своим количеством хитов? Пусть превращаются в горку мусора например.
SerB: 1. Можно, но не во всех условиях (иначе расчеты получаются слишком
сложными)
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
