Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ранговые бои. Распределение шевронов.

Дата: 04.10.2017 15:01:04
Просмотр сообщенияLeo_Caelestis (18 Сен 2017 - 13:18) писал: Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, я понимаю, что вы хотели как лучше. Но совсем убрать возможность получать шеврон за проигранный бой. Почему? За что? Прямо сейчас провел бой, настрелял 2800 урона, 6000 урона с моей помощью нанесли союзники. То есть, я как мог просто выложился, но команда все равно проиграла, я 2-ой по опыту. И за то, что я, простите, потел, получил что? Шиш! С маслом и без хлеба даже! Если вы хотите уменьшить пропускную способность повышения рангов, хорошо, никто не против, но не такими кардинальными способами же. Сделайте хотя бы так: - топ-3 + 1 шеврон - следующие топ-3 ничего не теряют но и не получают - оставшиеся минус 1 шеврон. Кажется так будет, более справедливо. На счет количества попадающих в топ, можно еще подумать, даже если хоть топ-1 + шеврон в проигравшей команде, уже хоть какой то шанс попробовать что-то сделать в бою, где видно преимущество соперника в определенный момент боя. Иначе вообще нет никакого желания играть в этот режим. Те кто сутками сидят в танках, опять набьют себе 200 очков ранга и попробуй до них доберись потом. Люди которые работают, не могут себе позволить столько играть в онлайн игры. А в свободный вечер, хочется хоть что-то успеть сделать. А не смотреть как команда сливает, ты стараешься и за свои старания не получаешь ничего, тупо убивая в никуда свое время. 

Roland_Diskein:   Причина таких изменений проста - повышение ценности командных взаимодействий. Теперь шевроны получают только те игроки, чьи действия были не только эффективны, но и несли пользу для команды.  Пострелять от красной линии в надежде на шеврон теперь не получится.   В этот же момент мы увеличили количество игроков в проигравшей команде, которые не теряют шеврон по итогам боя. Это достаточно весомый стимул для того, чтобы показывать хорошую игру и не опускать руки в ситуациях, когда команда проигрывает.   Цели команды должны быть превыше всего. У нас все-таки игра не про одного человека, а про 15, которые играют в одной команде.  

Реклама | Adv