Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

По поводу глобального ребаланса

Дата: 25.05.2016 01:54:03
Просмотр сообщенияInfradead (24 Май 2016 - 15:54) писал: Здравствуйте, уважаемые читатели. Знаю, что данная тема может быть запросто удалена, но хотелось бы представить свою мысль по поводу глобального ребаланса, а ещё, чтоб товарищ модератор, который это сделает, прочёл и подумал. Слышал, что уважаемые наши товарищи разработчики желают ребалансировать технику согласно ролевой концепции, которая, вроде как, была изначально задумана... ОК. Уважаемые товарищи разработчики. Я прекрасно понимаю, что вашу компанию и вас, соответственно, кормят ваши продукты. И понимаю, что мнение игрока с 6000 боёв на аккаунте вам абсолютно до лампады, но ведь я не один такой). Пусть имеющаяся в игре техника будет отбалансирована согласно ролевой концепции, но, в таком случае, пусть и матчмейкер балансирует в бой игроков с примерно одинаковым уровнем мастерства. Т.е. разделить игроков на "хороших" и "плохих", чего вы так не хотите... А жаль. Очень жаль. Ведь никому не хочется, чтобы часть ролей в бою, от которых зависит победа, досталась "плохим" игрокам, а в команде противника все роли распределены между "хорошими" игроками, как нередко случается в бою на текущем матчмейкере... Поэтому, пускай "плохие" игроки воюют между собой, а между ними, как по Ч. Дарвину, будет происходить "естественный отбор": кто сумеет выделиться и поднять свой уровень мастерства - пойдёт к таким же как и он, и будет проходить дальше тот же "отбор", а кто остался "плохим" игроком - пусть таковым и остаётся и не портит игру другим, более толковым игрокам.
Но, пусть бы и не ролевая концепция. Ведь это не очень большое, на мой взгляд, по сравнению с предстоящей вам работой, изменение в балансировщике сможет снизить поток вайна и "токсичности" игроков. Просто потому, что примерно одинаковые команды (по мастерству) будут пытаться перебороть друг друга действительно посредством своих навыков и везения, а не тем, что в одной команде 7 статистов с WN8 3000+, а в другой столько же новичков с числом боёв <1000 и WN8 <500.
Вот не пойму. Неужели настолько принципиально не видеть, что на самом деле есть в вашей игре и дяденьки за 40 и дедушки под 80, и дети, которым по 7-8 лет едва наберётся? Да и вообще, если подумать, то, в принципе, если сделать такую поправку в балансировщик, то, в принципе, и приток новых игроков может увеличиться, а отток старых - снизиться. Потому как, и тех, и других, привлечёт отсутствие такой несправедливости баланса, как разница в совокупном скилле команд.
 

Roland_Diskein:   Баланса по скиллу не будет и точка! Будут другие фичи.

Реклама | Adv