Обзор предстоящих изменений
Дата: 03.03.2017 08:24:17
MeTAL666666 (03 Мар 2017 - 09:17) писал: Смущает несколько моментов:
1 . Только одноуровневые взводы. Зачем? Для чего?
Ведь сейчас есть вполне себе неплохой стимул играть взводом на технике одного уровня (бонус к опыту). Играйте на технике разного уровня, ради Бога, но бонуса к опыту не будет. И т.д.
Не вижу проблем, из-за которых нужно огранчивать взводы одни уровнем.
2. Уровни боев.
Некоторое время назад WG отказались от 12 уровня боев, где были только танки 10 уровня.Т.к. 10 уровней стало много, и 12 уровень боев выпадал довольно часто, и играть в нем было некомфортно. На мой взгляд WG поступили тогда верно. Зачем снова к этому возвращаться?
3. Количество арты. По мне, так вполне будет достаточно ограничиться 2-мя артами на команду. Считаю это золотой серединой для всех.
1 . Только одноуровневые взводы. Зачем? Для чего?
Ведь сейчас есть вполне себе неплохой стимул играть взводом на технике одного уровня (бонус к опыту). Играйте на технике разного уровня, ради Бога, но бонуса к опыту не будет. И т.д.
Не вижу проблем, из-за которых нужно огранчивать взводы одни уровнем.
2. Уровни боев.
Некоторое время назад WG отказались от 12 уровня боев, где были только танки 10 уровня.Т.к. 10 уровней стало много, и 12 уровень боев выпадал довольно часто, и играть в нем было некомфортно. На мой взгляд WG поступили тогда верно. Зачем снова к этому возвращаться?
3. Количество арты. По мне, так вполне будет достаточно ограничиться 2-мя артами на команду. Считаю это золотой серединой для всех.
Riot_Guy: 1. Чтобы заранее не снижать боеспособность одной из команд.
Наиболее эффективные взводы - это формирования, состоящие из
одноуровневой техники. 2. Это сделано чтобы разгрузить
очередь. Количество одноуровневых взводов должно быть меньше, чем
боев формата 3/5/7(и производных от него) и двухуровневых
боев. 3. Пока решили остановиться именно на трех САУ.
Обзор предстоящих изменений