Сталинград
Дата: 09.02.2015 16:08:08
Mazzolata (09 Фев 2015 - 15:45) писал: не люблю отвечать на такие вот выпады, но отвечу: общее -
все так вот БУКВАЛЬНО воспринимается? мне разжевывать надо или
докопаться не до кого было? 1 - есть куча щебня.мусора,
бетонных обломков. иными словами- баррикада, коя перегораживает
проезд по улице. это (что б было понятней аналогия)-
СТРОИТЕЛЬНЫЙ мусор. броник,танк весом до 15 тонн всю эту лажу
может тупо носом сдвинуть вперед(стремно, медленно,под огнем, но
может). танк весом более чем в 20 тонн эту кучу продавливает. мы
имеем НЕ реал игру, а аркаду. для играбельности тут дофига
упрощений, так что сделать ОСНОВУ кучи непроминаемой(как в
реале) не проблема. и мы тут говорим НЕ КОНКРЕТНО о реалиях
жизни,а об ИГРАБЕЛЬНОСТИ карты. кучи мешают движению, создают
много непроходимых участков, лишают множество направлений проезда.
создавая бессмысленные тупики. САМЫЙ ПРОСТОЙ способ, не
переделывая кардинально карту, не докапываясь до реализма и
НЕ создавая прецедентов = сделать кучи ПЕРЕЕЗЖАЕМЫЕ на малой
скорости (порядка 4-8 км/ч) для ЛЮБОЙ техники. в таком случае
будет присутствовать и РИСК переезда( могут подловить,поставить на
гуслю, просадить в днище и тп. танк при перезде кучи будет ооочень
уязвим, особенно с учетом УВН,присутствующих в игре) и ВОЗМОЖНОСТЬ
проезда по направлению, которое ты сам выбрал. а не
преподнесенному ландшафтом карты. таким образом игрок имеет выбор:
или ездить где проще, или рискнуть, подставиться и заехать в борт
тем, кто ездит ,где проще. карта станет гораздо играбельней,
появится выбор тактики,действий и фактор риска, при этом уберутся
долбанные тупики(которые заполняют собой треть карты). БЕЗ КОРЕННОЙ
переделки карты. речь идет именно о тупиках, которые создаются
кучами мусора, перегораживающими направление(если уж за 50к боев не
понятно, что встав за кучей и отбив все. что на тебя едет, ты
потом из-за нее теряешь по минуте,что б выехать непосредственно во
фланг кому то,вместо того,что б переехать ее и потерять на этом 15
сек, это оочень серьезно, то упс, говорить не о чем). подитожу:
сделав кучи перезжаемые мы не переделываем карту. оставляем
ее как есть, эти направления (с перегороженными кучей мусора
улицами) НЕ СТАНОВЯТСЯ популярными из-за их чрезмерного риска( кому
охота влезть на кучу и попасть под постановку на гуслю с
последующим выносом кучи хп), но УБИРАЮТ с карты так нелюбимые
всеми тупики. 2. про площадь. про арту было сказано К
ПРИМЕРУ. площадь спокойно вся перекрывается двумя танками ,стоящими
на сквозных улицах (с нижней базы на G4 и G7, с верхней
на D6 и E4,на углу дома по линии Е),причем до
линии Д и до линии Г танки с обеих баз доезжают практически
одинаково, ПОЭТОМУ через площадь ,под означенные линии поджаться
получается. только если команда противника тупит. это уже
огромнейший риск.гнать через площадь. в последующие 14 минут
площадь вообще становится неиграбельной из-за отстуствия даже
малейших укрытий. типо кучи мусора, где как раз МОЖНО попасть под
арту(точки обозначать, откуда и какие на площади простреливаются
артой?) теперь про здания на правой части карты. там ВСЕГДА море
СТешек и ЛТ, как раз из-за проходимости большей части строений,
хотя и там есть места тупиковые, но их на порядок меньше, чем слева
на карте. добывав проходимость куч можно сделать более популярным
для ст и лт направление слева теперь последнее. не
хочу быть голословным, поэтому реплей тут( это самый последний, что
был откатан на сталинграде( не так уж часто она
попадается), как раз на СТ. причем по теме. нижний респ: на
г4 встал на 14.25 мин,через 10 сек на д4 появилась яга.
направление по площади слева перекрыто. с 13.18 сек я на Г6 и там
(это как раз справа) УЖЕ все нехорошо для спокойных проездов. после
12 минуты надо рвать налево, там все очень плохо для нашей команды.
но даже в страшном сне не рискнул по диагонали через площадь
рвануть, и правильно сделал, попад бы под арту, потеря времени,
нашим за это время накидали. 11.08 - выбор -только направо
или налево, хотя есть куча. можно было б махнуть через двор(если б
кучи были перезжаемые) опять же потеря времени. 8.40 - мне
ПРИХОДИТСЯ уйти направо, опять же- махнул бы через кучу,
противник один остался. и 30 сек ухал как по лабиринту- никуда не
отвернуть. никакое другое направление не выбрать. хотя как минимум
на Г3 мог бы уйти налево, но- куча... по итогу- я
езжу там, где разрабы прописали, а не там, где сам бы
просчитывал и время- направление.вот к чему все вопросы о долбанных
кучах. в принципе. могу по точкам дать раскладки, где
можно поправить кучи и что можно в карту воткнуть,НЕ МЕНЯЯ карту
вообще, только косметика. , ссылка на
реплей http://wotreplays.ru/site/4592118#reportRiot_Guy: в принципе. могу по точкам дать раскладки, где можно
поправить кучи и что можно в карту воткнуть,НЕ МЕНЯЯ карту вообще,
только косметика. , ссылка на
реплей http://wotreplays.ru/site/4592118#report Если не лень -
публикуйте свое предложение, обсудим.
Сталинград














