Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Игровая механика: таран в обновлении 9.4

Дата: 30.10.2014 11:14:53
Просмотр сообщенияremrtf (30 Окт 2014 - 12:00) писал: Райот, а на мой вопрос чуть выше ответите?

Riot_Guy: Я его в неотредактированном виде не понял:)
 

Просмотр сообщенияremrtf (30 Окт 2014 - 11:32) писал: Если на меня летит кто-то с надеждой на таран я всегда подставляю гуслю (доварачивая ромбом) и чел получает дамаг по полной, у меня же просто слетает гусля с минимум дамага, или вообще без него, так как гусля это типа модуль и он полностью впитывает дамаг, критуясь при этом.это останется? Ведь по механике все верно!

Riot_Guy: Останется.

Просмотр сообщенияZAHR (30 Окт 2014 - 12:00) писал: И как тот же Маус может контролировать ситуацию вокруг себя? Ну вот едет на него союзный ЛТ на старте боя. И что? Маусу вверх подпрыгнуть предлагаете?

Riot_Guy: Изменить вектор движения или остановиться. Виноватым в столкновении с союзником считается танк, у которого была выше скорость на момент тарана.

Реклама | Adv