Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Малиновка

Дата: 02.06.2014 16:47:41
{lang:macro__view_post}KiloTrotiLa (02 Июн 2014 - 14:54) писал:   Не думали переместить нижний респ на К9, а верхний на Б3?

Riot_Guy: Усугубит проблему, ихмо. Все мы видим, что танкистов непреодолимо тянет к коровника, а перенос нижнего респа в К9 только увеличит время занятия позиций там и даст еще большее преимущество средним танком с верхней базы.

{lang:macro__view_post}JESS77 (02 Июн 2014 - 14:55) писал: Свое предложение с камнем на К3 я уже высказывал. Если не прокатит, тогда другое - не режьте сильно. Все-таки испортить хорошую карту, как показывает практика, легко, а вот взамен ничего нового хорошего не приходит.

Riot_Guy: Камень в К3 ок, но туда еще доехать надо. Появляется зависимость

{lang:macro__view_post}HECH0CHbIU (02 Июн 2014 - 15:07) писал: Верните предыдущий вариант, в том числе гору, не отделенную туннелем от остальной части карты, и все будет пучком.

Riot_Guy: Чем была лучше предыдущая версия? Проход в К3 был и в ней.

{lang:macro__view_post}dihlofosik62 (02 Июн 2014 - 16:06) писал: Может повторюсь - уберите воду и будет всем счастье.:smile:

Riot_Guy: Решение убрать воду может сделать не нужной остальную часть карты, сконцентрирует их в узком промежутке и сведет к банальной перестрелке через поле, имхо.

Как по мне, было бы интересным сделать один из трех варианта: 1. Сделать этот проезд более опасным и простреливаем для двух сторон, без какого либо преимущества.
2. Несколько расширить проезд, дать возможность стшкам зарубиться между собой в начале боя, и прикрыть съезд в квадрат J1, чтобы у ст с нижней базы был аналогичный шанс занять контрточку. 3. Сделать контрточку с засветом верхней базы в квадратах D3, D4.

Реклама | Adv